Aus zwei übergeordneten Oberflächen erstellte Abrundungsfläche
Gewöhnlich nutzen Sie beide Kanten der Abrundungsfläche zum Stutzen der übergeordneten Oberflächen, wodurch ein Übergang zwischen der Abrundungsfläche und den übergeordneten Oberflächen erzeugt wird.
So erstellen Sie eine Abrundungsfläche
Das NURBS-Objekt muss mindestens zwei Oberflächen enthalten.
Die Abrundungsfläche wird erstellt. Wenn die Abrundungsfläche nicht erstellt werden kann, wird eine vorgegebene Fehleroberfläche angezeigt (in der Vorgabeeinstellung wird die Fehleroberfläche orange angezeigt).
Legen Sie den Radius für die jeweilige Abrundung an der ersten ausgewählten Oberfläche bzw. an der zweiten ausgewählten Oberfläche fest. Die Radien bestimmen die Größe der Abrundungsfläche. Vorgabe = 1,0.
Sperrt den Anfangs- und Endradiuswert, damit diese übereinstimmen. Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Einstellung Endradius nicht verfügbar. Vorgabe = Aktiviert.
Dieser Bereich steuert den Abrundungsradius. Die Option Radius-Interpolation wirkt sich nur dann aus, wenn eine oder beide Oberflächen, die die Abrundung definieren, über Krümmungen verfügen.
In diesen Zahlenauswahlfeldern werden die Ausgangszahlwerte für die Abrundungsoberfläche angepasst. Wenn mehrere Möglichkeiten für die Erzeugung der Abrundung bestehen, wählt 3ds Max anhand der Ausgangszahlwerte die nächstliegende Kante für diese Oberfläche aus.
Legt die lokale x-Koordinate der Ausgangszahl für die erste ausgewählte Oberfläche fest.
Legt die lokale y-Koordinate der Ausgangszahl für die erste ausgewählte Oberfläche fest.
Legt die lokale x-Koordinate der Ausgangszahl für die zweite ausgewählte Oberfläche fest.
Legt die lokale y-Koordinate der Ausgangszahl für die zweite ausgewählte Oberfläche fest.
Diese Steuerelemente wirken sich auf das Stutzen aller übergeordneten Oberflächen aus.
Stutzt die übergeordnete Oberfläche an der Kante der Abrundung.
Kehrt die Stutzrichtung um.
Aktivieren Sie diese Option, um die Richtung der Normalen der Abrundungsoberfläche umzukehren.
Legen Sie den Radius für die jeweilige Abrundung an der ersten ausgewählten Oberfläche bzw. an der zweiten ausgewählten Oberfläche fest. Die Radien bestimmen die Größe der Abrundungsfläche. Vorgabe = 10,0.
Sperrt den Anfangs- und Endradiuswert, damit diese übereinstimmen. Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Einstellung Endradius nicht verfügbar. Vorgabe = Aktiviert.
Dieser Bereich steuert den Abrundungsradius. Die Option Radius-Interpolation wirkt sich nur dann aus, wenn eine oder beide Oberflächen, die die Abrundung definieren, über Krümmungen verfügen.
In diesen Zahlenauswahlfeldern werden die Ausgangszahlwerte für die Abrundungsoberfläche angepasst. Wenn mehrere Möglichkeiten für die Erzeugung der Abrundung bestehen, wählt 3ds Max anhand der Ausgangszahlwerte die nächstliegende Kante für diese Oberfläche aus.
Legt die lokale x-Koordinate der Ausgangszahl für die erste ausgewählte Oberfläche fest.
Legt die lokale y-Koordinate der Ausgangszahl für die erste ausgewählte Oberfläche fest.
Legt die lokale x-Koordinate der Ausgangszahl für die zweite ausgewählte Oberfläche fest.
Legt die lokale y-Koordinate der Ausgangszahl für die zweite ausgewählte Oberfläche fest.
Diese Steuerelemente wirken sich auf das Stutzen aller übergeordneten Oberflächen aus.
Stutzt die übergeordnete Oberfläche an der Kante der Abrundung.
Kehrt die Stutzrichtung um.
Aktivieren Sie diese Option, um die Richtung der Normalen der Abrundungsoberfläche umzukehren.
Mit diesen Optionen können Sie die übergeordneten Oberflächen ersetzen. Klicken Sie auf eine dieser Schaltflächen, und wählen Sie die Oberfläche aus, die die ursprüngliche erste oder zweite Oberfläche ersetzen soll.