Bearbeitung auf Unterobjektebene

Wenn Sie sehr präzise Modelliereffekte erzielen möchten, können Sie die Geometrie von Objekten auf der Unterobjektebene direkt transformieren, verändern und ausrichten.

Unterobjekte sind die Teile, aus denen sich Objekte zusammensetzen, wie z. B. Scheitelpunkte und Flächen. Außerdem können Sie auf die Unterobjektkomponenten der Modifikatoren zugreifen und diese transformieren.

Die spezifische Geometrie bzw. das spezifische Gizmo, die bzw. das auf der Unterobjektebene verfügbar ist, hängt vom Objekttyp oder Modifikator ab. Weitere Informationen zu Unterobjekten für jeden Objekttyp finden Sie unter Bearbeitungsmodifikatoren und bearbeitbare Objekte. Weitere Informationen zu Modifikator-Unterobjekten finden Sie im Thema zum jeweiligen Modifikator.

Die mittlere Spalte wird auf einer Unterobjektebene geändert, indem Scheitelpunkte skaliert werden.

Geben Sie dies wieder, um ein Beispiel für die Bearbeitung von Unterobjekten anzuzeigen:

Anmerkung: Sie finden weitere Videoinhalte online unter diesem Thema. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.autodesk.com/3dsmax-docs

Modell mit freundlicher Genehmigung von Greg Omelchuck und Moontowervfx

Auswählen von Unterobjekten

Die Geometrie von Unterobjekten wird durch Scheitelpunkte, Kanten und Flächen definiert. Beim Arbeiten auf der Unterobjektebene können Sie jeweils nur eine dieser Komponenten auswählen. Der Typ der auszuwählenden Komponente wird im Rollout „Auswahl“ festgelegt.

Gehen Sie wie folgt vor, um den Unterobjektauswahlen Komponenten hinzuzufügen oder Komponenten aus diesen zu entfernen:

So wählen Sie eine Kontur

So wählen Sie beschränkte Konturen aus und heben die Auswahl auf:

So wählen Sie einen Ring aus (nur Kanten)

So verwenden Sie die Punkt-zu-Punkt-Auswahl

So aktivieren Sie die Unterobjektauswahl

Gehen Sie wie folgt vor, um ein Objekt für die Unterobjektauswahl zu aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeitungsmodifikatoren und bearbeitbare Objekte.

  1. Konvertieren Sie das Objekt in ein bearbeitbares Objekt, wie zum Beispiel ein bearbeitbares Netz, einen bearbeitbaren Spline, ein bearbeitbares Poly usw. (Einige Modifikatoren, die nur auf das Objekt angewendet werden können, wie zum Beispiel Netz bearbeiten, Netz auswählen oder Spline-Auswahl, verfügen auch über Unterobjektebenen.) Beispiel: Zum Umwandeln eines Objekts in ein bearbeitbares Poly-Format gehen Sie so vor, wie in dieser Vorgehensweise beschrieben.
    Tipp: Achten Sie immer darauf, dass Sie in der Drahtgitteransicht arbeiten, sodass Sie die betroffene Geometrie sehen.
  2. Klicken Sie in der Modifikatorstapelanzeige auf (das Pluszeichen links neben dem Namen des Modifikators bzw. des bearbeitbaren Objekts). Daraufhin wird die Hierarchie des Objekts angezeigt, also die Namen der Unterobjektebenen, auf denen Sie arbeiten können.
  3. Wählen Sie in der Stapelanzeige die Art der Unterobjektgeometrie, mit der Sie arbeiten möchten, zum Beispiel "Scheitelpunkt", "Fläche" oder "Kante". Für jedes Unterobjekt wird ein Rollout mit eigenen Optionen angezeigt.

    Die Unterobjektebene wird in der Liste hervorgehoben.

  4. Mithilfe der Standardauswahlverfahren (siehe oben) können Sie die Unterobjektgeometrie vom Einzelunterobjekt bis hin zum Gesamtobjekt auswählen. Die Unterobjektauswahl ist vorgabegemäß rot markiert.

Wenn Sie ein Unterobjekt ausgewählt haben, können Sie die LEERTASTE drücken, um die Auswahl während der Arbeit zu sperren.

Speichern von Unterobjekt-Auswahlsätzen

Die Oberflächenformate (Netz, Poly usw.) merken sich automatisch die jüngsten Auswahlen für alle Unterobjektebenen: Scheitelpunkt, Kante, usw. (in einigen Fällen gibt es auch Überschneidungen, z. B. Polykante und -rand). Diese Auswahlsätze werden mit der Datei gespeichert. Für Unterobjektauswahlen stehen Ihnen folgende Optionen zur Verfügung:

Verwenden von Unterobjektauswahlen

Wenn Sie eine Unterobjektauswahl der Geometrie erstellt haben, können Sie folgende Schritte durchführen:

Transformieren einer Unterobjektauswahl

Mit einem bearbeitbaren Netz, Poly, Patch oder Spline können Sie ausgewählte Unterobjekte direkt transformieren. Auswahl-Modifikatoren wie Netz auswählen und Spline-Auswahl aktivieren jedoch nur die Auswahl.

So transformieren Sie eine Unterobjektauswahl, die Sie mit einem Auswahl-Modifikator vorgenommen haben:

  1. Fügen Sie direkt nach (oder an beliebiger Stelle über) dem Auswahlmodifikator einen Modifikator "XForm" in den Stapel ein.
  2. Öffnen Sie im Stapel den Auswahl-Modifikator, und nehmen Sie eine Unterobjektauswahl vor.
  3. Wählen Sie im Stapel "XForm". Transformieren Sie dann das XForm-Gizmo, wodurch die Transformation auf die Auswahl angewendet wird.

Klonen von Unterobjekt-Geometrie

Beim Transformieren einer Auswahl von Scheitelpunkten oder Flächen mit gedrückter Umschalttaste wird das Dialogfeld "Netzteil klonen" geöffnet. Mit dieser Option können Sie wählen, ob Sie auf ein separates Objekt oder ein Element klonen. Klicken Sie auf die gewünschte Option, geben Sie dem Klonobjekt wahlweise einen neuen Namen, und klicken Sie anschließend auf "OK".

Animieren von Unterobjekt-Geometrie

Bei der Arbeit mit einem bearbeitbaren Netz oder Polyobjekt können Sie eine Unterobjektauswahl direkt transformieren und animieren. Effektiv funktioniert die Arbeit mit der Auswahl ebenso wie bei anderen Objekten.