Ändern von NURBS-Modellen und Erstellen von Unterobjekten

Sie können NURBS unmittelbar nach Aufrufen der Modifikatorgruppe bearbeiten. Es ist nicht notwendig, wie bei anderen Arten von 3ds Max-Objekten einen Modifikator anzuwenden.

Beim Bearbeiten eines NURBS-Objekts in der Modifikatorgruppe können Sie im Handumdrehen Unterobjekte erstellen, ohne zur Erstellungsgruppe zurückkehren zu müssen. Dies stellt eine Ausnahme zur üblichen Arbeitsmethode in 3ds Max dar. Die Modifikatorgruppe für NURBS-Kurven- und NURBS-Oberflächenobjekte enthält Rollouts, mit denen Sie neue NURBS-Unterobjekte erstellen können.

Beispiel: Rollout zur Erstellung von NURBS-Oberflächen-Unterobjekten

Tipp: Eine weitere Methode zum Erstellen von Kurven- und Oberflächen-Unterobjekten ist die Verwendung der NURBS-Erstellungsgruppe.

Es folgt eine Übersicht über die Erstellungsmöglichkeiten von Unterobjekten:

Anmerkung: Sie können ein NURBS-Unterobjekt loslösen, um es zu einem neuen NURBS-Objekt auf oberster Ebene zu machen, und Sie können ein importiertes Objekt extrahieren, um es wieder zu einem unabhängigen Objekt auf oberster Ebene zu machen.