Modifikator "OpenSubdiv"

Der Modifikator "OpenSubdiv" führt die Unterteilung und Glättung von Netzobjekten aus. Er liest außerdem Knickwerte aus Einträgen des zugrunde liegenden Stapels und wendet sie auf das geänderte Objekt an.

Rollout "Allgemeine Steuerungen"

Wiederholungen
Legt fest, wie oft das Netz unterteilt wird. Bereich = 0 bis 6.
Renderwiederholungen
Legt fest, wie oft das Netz beim Rendern unterteilt wird. Das Kontrollkästchen muss aktiviert sein, damit diese Einstellung wirksam wird. Bereich = 0 bis 10.
Isolinien anzeigen
Wenn diese Option aktiviert ist und Kanten angezeigt werden (Beispiel: bei aktivierter Anzeige von Flächen mit Kanten), werden nur die Kanten des ursprünglichen Objekts angezeigt. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden alle Kanten angezeigt, einschließlich solcher, die sich aus der Unterteilung ergeben.
Betriebsmodus
Legt fest, wie das geänderte Objekt in schattierten Ansichtsfenstern angezeigt werden soll. Hat keine Auswirkung auf die gerenderte Ausgabe.
  • Netzausgabe Zeigt das unterteilte Objekt in den Ansichtsfenstern als Standardnetz an, wobei nur die CPU für die Verarbeitung der Unterteilung verwendet wird.
  • GPU-Anzeige Zeigt das unterteilte Objekt in den Ansichtsfenstern unter Verwendung der GPU (Grafikverarbeitungseinheit) auf der Grafikkarte an, wenn diese kompatibel ist. Verwenden Sie die GPU-Anzeige, wenn das unterteilte Modell über eine sehr hohe Auflösung verfügt und das Feedback im Ansichtsfenster verlangsamt.

    Diese GPU-Anzeigeoption ist in der Regel deutlich schneller als der Modus Netzausgabe. Dieser Modus ermöglicht insbesondere die Option Adaptive Unterteilung zum interaktiven Modellieren stark unterteilter Netze (siehe nachfolgend). Im Folgenden werden einige mögliche Einschränkungen aufgeführt:

    Einschränkungen bei der Verwendung des GPU-Anzeigemodus:

    • Die Anzeige von Schatten und Textur-Maps auf dem modifizierten Objekt wird nicht unterstützt.
    • Das modifizierte Objekt wird unter Verwendung des Netzes an der Stapelebene des Modifikators OpenSubdiv angezeigt. Die Ausgabe von Modifikatoren, die die Geometrie des Objekts verändern, wie z. B. Biegen oder Verdrehung, und sich über dem Modifikator OpenSubdiv im Stapel befinden, wird nicht in den Ansichtsfenstern angezeigt.
    • Die Grafikkarte muss DirectX 11 unterstützen und sollte möglichst leistungsstark sein. Wenn die GPU langsam ist, liefert die Verwendung des GPU-Anzeigemodus möglicherweise nicht die erwartete Beschleunigung. Wenn Ihre Szenen GPU-Ressourcen für z. B. das Anzeigen von Bitmaps gemeinsam nutzen, kann die Leistung beeinträchtigt werden.

Rollout "OpenSubdiv-Steuerungen"

Scheitelpunkt
Steuert, wie die Begrenzungskanten und Scheitelpunkte interpoliert werden.
  • Interpolierte Kanten Kanten bleiben nach dem Glätten scharf. Alle Ecken werden geglättet.
  • Interpolierte Kanten und Ecken Kanten und aus zwei Kanten gebildete Ecken bleiben nach dem Glätten scharf.

Links: Interpolierten Kanten; Rechts: Interpolierte Kanten und Ecken

UV-Begrenzung
Steuert, wie die Glättung auf UV-Begrenzungen angewendet wird. Die folgenden Abbildungen zeigen das vorherige Netz im Modifikator-Editor UVW zuweisen als geglättet an.
  • Bilinear (keine) UVs werden nicht geglättet.
  • Glätten (nur Kanten) UVs und Ecken werden geglättet. Kanten bleiben nach dem Glätten scharf.
  • Glätten (Kanten und Ecken) UVs werden geglättet. Kanten und aus zwei Kanten gebildete Ecken bleiben nach dem Glätten scharf.
  • Glätten (immer scharf) Wenn diese Option aktiviert ist, werden Daten, die je nach Fläche variieren (UVs und Farbsätze), in der Nähe von Scheitelpunkten, die sich nicht auf einer unzusammenhängenden Umgrenzung befinden, geglättet. Scheitelpunkte auf einer unzusammenhängenden Umgrenzung werden mit einer scharfen Regel (interpoliert durch) unterteilt.
Ecken übertragen
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Daten, die je nach Fläche variieren (UVs und Farbsätze), aus dem ursprünglichen Netz auf die Ecken der Vorschau Glattes Netz angewendet.
Dreiecke glätten
Wenn diese Option aktiviert ist (Vorgabe), wird eine Unterteilungsregel auf Ihr Netz angewendet, wodurch Dreiecke glatter unterteilt werden.
Knicken
Steuert, wie Knicke während der Unterteilung geglättet werden.
  • Normal Es wird keine Glättung auf Knicke angewendet.
  • Chaikin Interpoliert die Schärfe der entstehenden Kanten, wodurch halbscharfe Knicke entstehen. Nach dem Unterteilen einer Knickkante wird die Schärfe der entstehenden Kanten mithilfe des Chaikin-Algorithmus bestimmt.

    Diese Methode führt zu einer verbesserten Darstellung von mehrkantigen Knicken mit unterschiedlichen Kantengewichtungen.

In der folgenden Abbildung werden die Knickwerte der sechs Kanten von 0,1 auf der linken Seite auf 1,0 auf der rechten Seite erhöht. Das obere Bild wurde mit der Knickeinstellung Normal gerendert, das untere Bild mit der Knickeinstellung Chaikin. Die zweite Option glättet den Treppeneffekt beträchtlich.

Gruppe Adaptive Unterteilung

Das Modellierungshilfsmittel Adaptive Unterteilung unterteilt das Netz basierend auf dem Betrachtungsabstand oder Zoom-Faktor interaktiv im Ansichtsfenster. Dies funktioniert nur im Betriebsmodus GPU-Anzeige und bietet eine verbesserte Unterteilung, wenn eine Nahaufnahme des Netzes mit weniger Unterteilungen bei größeren Entfernungen angezeigt wird. Wenn Sie also ein großes, komplexes Netz modellieren, wird das Bauteil, an dem Sie gerade arbeiten, mit einer besseren Definition dargestellt. Andere Bauteile verlangsamen den Computer nicht in dem Maße, wie sie es andernfalls tun würden.

Dank der adaptive Unterteilung arbeitet die GPU viel schneller als bei der Verwendung einer regulären Unterteilung. Wird der Wiederholungswert auf 1 gesetzt, können Sie mithilfe des Modus Adaptive Unterteilung Nahaufnahmen des Modellierungsprozesses erstellen, um ein Feedback in Echtzeit zu erhalten. Beim Rendern können Sie die Haupteinstellungen für die Wiederholungen so weit erhöhen, dass sich die erzielten Ergebnisse im Ansichtsfenster an die adaptive Unterteilung anpassen.

Im folgenden Video sehen Sie ein Beispiel für die Verwendung der adaptiven Unterteilung. Im ersten Teil wird, während die adaptive Unterteilung deaktiviert ist, das Ansichtsfenster vergrößert und verkleinert. Die vom Modifikator OpenSubDiv angewandte Unterteilung ist konstant. Im zweiten Teil ist die adaptive Unterteilung aktiviert. Sie werden feststellen, dass sich die Unterteilungsebene interaktiv ändert, wenn der Zoomfaktor verändert wird. Das Gleiche gilt, wenn die Ansichtsabstände verändert werden.

Anmerkung: Sie finden weitere Videoinhalte online unter diesem Thema. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.autodesk.com/3dsmax-docs
Adaptiv
Ist diese Option aktiviert, wird das Netz bis zu einer bestimmten Grenze, die entsprechend dem Ansichtsabstand und dem Max. Wiederholungswert berechnet wird, im aktiven Ansichtsfenster unterteilt. Wert für die Wiederholungen. Diese Option ist nur verfügbar, wenn die GPU-Anzeige im Rollout Allgemeine Steuerungen aktiv ist.
Max. Wiederholungen
Die höchste Unterteilungsebene, die mit der adaptiven Unterteilung erreicht werden kann. Die tatsächliche Unterteilung hängt von mehreren weiteren Faktoren ab. Hierzu zählen die ursprünglichen Unterteilung des Netzes, der im Rollout Allgemeine Steuerung festgelegte Wiederhohlungswert sowie der Ansichtsabstand oder der Zoom-Faktor.

Rollout "Netzsteuerungen"

Aktualisierungsoptionen
Geben Sie an, wann das unterteilte Netz nach dem Ändern einer Einstellung aktualisiert werden soll, z. B. bei Wiederholungen:
  • Immer Das Netz wird sofort nach dem Ändern einer beliebigen Einstellung aktualisiert.
  • Beim Rendern Das Netz wird aktualisiert, wenn Sie die Szene rendern.
  • Manuell Das Netz wird nur aktualisiert, wenn Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren" klicken.
Aktualisieren
Aktualisiert das Netz mit den Änderungen, die seit der vorherigen Aktualisierung erfolgt sind. Gilt für die Einstellungen "Beim Rendern" und "Manuell" (siehe oben).