Eine Unterteilungsoberfläche ist ein Polygonnetz, das unter Beibehaltung der allgemeinen Form des Objekts in mehrere Flächen unterteilt wurde. Unterteilungen werden durchgeführt, um zu einem Objekt Details hinzuzufügen oder um es zu glätten.
OpenSubdiv (Modifikator) mit Wiederholungen = 0, 1, 2, 3 (von links nach rechts) mit Falten entlang der Mittellinie
3ds Max unterstützt drei Typen von Unterteilungsoberflächen:
Eng mit diesen Modifikatoren verbunden sind die Steuerelemente des Rollouts Unterteilungsoberfläche für Objekte des Typs Bearbeitbares Poly. Mit ihnen können Sie eine Oberfläche ohne Modifikator unterteilen.
Letzterer eignet sich am besten zur Finalisierung von Modellen.