Punktkurven sind NURBS-Kurven, deren Punkte so eingeschränkt wurden, dass sie auf der Kurve liegen.
Eine Punktkurve kann als Grundlage für ein vollständiges NURBS-Modell verwendet werden.
Punkte liegen auf der Kurve, die sie definieren.
Sie können Punktkurven dreidimensional zeichnen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun:
Wenn Sie die STRG-TASTE gedrückt halten und die Maus weiter bewegen, wird der zuletzt bearbeitete Punkt von der Konstruktionsebene abgehoben. Es gibt hierfür zwei Möglichkeiten:
Diese Methode ist wohl die intuitivere.
Diese Methode ist auf Dauer weniger belastend und anstrengend.
Während Sie den Punkt versetzen, wird eine gepunktete rote Linie zwischen dem ursprünglichen Punkt auf der Konstruktionsebene und dem von der Ebene versetzten Punkt gezeichnet. Sie können die Maus auch in ein nicht aktives Ansichtsfenster bewegen. In diesem Fall legt 3ds Max die Höhe des Punkts anhand der Z-Achse des Punkts im nicht aktiven Ansichtsfenster fest. Dadurch können Sie die Höhe des Punkts präzise bestimmen.
Der Objektfang funktioniert auch, wenn Sie die Höhe eines Punkts ändern. Wenn Sie beispielsweise den Objektfang für Punkte aktivieren, können Sie einem Punkt dieselbe Höhe wie einem anderen Punkt zuweisen, indem Sie in einem nicht aktiven Ansichtsfenster einen Objektfang an diesem Punkt ausführen.
So erstellen Sie eine NURBS-Punktkurve:
Sie können während der Erstellung einer Punktkurve die Rücktaste drücken, um den zuletzt erstellten Punkt und anschließend die zuvor erstellten Punkte in umgekehrter Reihenfolge zu entfernen.
Wenn die Option "In allen Ansichtsf. zeichnen" aktiviert ist, können Sie in jedem Ansichtsfenster zeichnen und dadurch eine dreidimensionale Kurve erstellen.
Wenn Sie einen Punkt von der Konstruktionsebene "heben" möchten, verwenden Sie die Strg-Taste, wie weiter oben in diesem Thema unter "Zeichnen von dreidimensionalen Kurven" beschrieben.
Genau wie bei Splines wird auch hier das Dialogfeld "Kurve schließen?" angezeigt, sobald Sie auf den Anfangspunkt der Kurve klicken. In diesem Dialogfeld werden Sie gefragt, ob die Kurve geschlossen werden soll. Klicken Sie auf "Nein", um die Kurve offen zu lassen, bzw. auf "Ja", um sie zu schließen. (Sie können eine Kurve auch schließen, wenn Sie sie auf der Kurven-Unterobjektebene bearbeiten.) Wenn eine geschlossene Kurve auf der Kurven-Unterobjektebene angezeigt wird, wird der Anfangspunkt als grüner Kreis angezeigt, und die Kurvenrichtung durch einen grünen Teilstrich gekennzeichnet.
Punkt- und KS-Kurven verfügen über dieselben Erstellungsparameter.
In diesem Rollout können Sie die Renderfähigkeit der Kurve aktivieren und deaktivieren, die Dicke in der gerenderten Szene angeben und Mapping-Koordinaten anwenden.
Die Renderparameter können animiert werden. So können Sie beispielsweise die Anzahl der Seiten animieren.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Kontur als 3D-Netz gerendert, wobei die Renderer-Parameter auf "Radial" oder "Rechteckig" gesetzt sind.
Mit dieser Option können Sie verschiedene Renderparameter einstellen und das mit den Einstellungen für "Ansichtsfenster" generierte Netz anzeigen. Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Option "Im Ansichtsfenster aktivieren" ausgewählt ist.
Aktivieren Sie diese Option, um Mapping-Koordinaten zuzuweisen. Vorgabe = Deaktiviert.
Die U-Koordinate wird einmal um die Dicke des Spline projiziert, während die V-Koordinate an der Spline-Länge projiziert wird. Die Kachelung wird über die Kachelparameter im Material selbst bewirkt.
Diese Option steuert die Skalierungsmethode für auf das Objekt angewendete Textur-Mapping-Materialien. Die Skalierungswerte werden von den Einstellungen unter "Originalskalierung verwenden" im Rollout "Koordinaten" des angewendeten Materials festgelegt. Vorgabe = Aktiviert.
Aktivieren Sie diese Option, um die Parameter "Radial" oder "Rechteckig" festzulegen, die bei der Anzeige der Kontur im Ansichtsfenster angewendet werden sollen. Dazu muss die Option "Im Ansichtsfenster aktivieren" ausgewählt sein.
Aktivieren Sie diese Option, um die Parameter "Radial" oder "Rechteckig" festzulegen, die beim Rendern oder der Anzeige der Kontur im Ansichtsfenster angewendet werden sollen. Zur Anzeige im Ansichtsfenster muss die Option "Im Ansichtsfenster aktivieren" ausgewählt sein.
Stellt das 3D-Netz als zylindrisches Objekt dar.
Bestimmt den Durchmesser der Ansicht bzw. des gerenderten Spline. Vorgabe = 1,0. Bereich = 0,0 bis 100.000.000,0.
Splines, die bei einer Dicke von 1,0 bzw. 5,0 gerendert wurden
Bestimmt die Anzahl der Seiten für das Spline-Netz im Ansichtsfenster bzw. Renderer. So erhalten Sie z. B. beim Wert 4 einen quadratischen Querschnitt.
Bestimmt den Drehwinkel des Querschnitts im Ansichtsfenster bzw. Renderer. So können Sie mit dieser Option z. B. bei Spline-Netzen mit quadratischen Querschnitten dafür sorgen, dass eine flache Seite nach unten zeigt.
Die Kontur des Spline-Netzes wird als Rechteck angezeigt.
Bestimmt das Seitenverhältnis für rechteckige Querschnitte. Mit dem Kontrollkästchen Sperren können Sie das Seitenverhältnis vor Veränderungen schützen. Bei aktiviertem Kontrollkästchen "Sperren" wird das Verhältnis zwischen den Optionen "Breite" und "Länge" geschützt, sodass sie immer im gleichen Verhältnis zueinander stehen.
Bestimmt die Größe des Querschnitts entlang der lokalen Y-Achse.
Bestimmt die Größe des Querschnitts entlang der lokalen X-Achse.
Bestimmt den Drehwinkel des Querschnitts im Ansichtsfenster bzw. Renderer. So können Sie mit dieser Option z. B. bei quadratischen Querschnitten dafür sorgen, dass eine flache Seite nach unten zeigt.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Objekt mit dem im Zahlenauswahlfeld darunter angegebenen Grenzwert automatisch geglättet. Die Funktion "Autom. glätten" legt die Glättung anhand des Winkels zwischen Spline-Segmenten fest. Je zwei nebeneinander liegende Segmente, die einen kleineren Winkel bilden als im Grenzwert eingestellt, werden derselben Glättungsgruppe zugeordnet.
Hiermit können Sie den Grenzwertwinkel in Grad angeben. Je zwei nebeneinanderliegende Spline-Segmente, die einen kleineren Winkel bilden als im Grenzwert eingestellt, werden derselben Glättungsgruppe zugeordnet.
Mit dem Rollout "Tastatureingabe" können Sie eine NURBS-Kurve über die Tastatur erstellen. Mithilfe der Tabulatortaste können Sie die verschiedenen Steuerelemente im Rollout auswählen. Wenn Sie eine Schaltfläche über die Tastatur aktivieren möchten, drücken Sie die Eingabetaste, wenn die betreffende Schaltfläche aktiv ist.
Geben Sie hier die Koordinaten des nächsten hinzuzufügenden Punkts ein.
Fügt der Kurve den Punkt hinzu.
Beendet die Kurvenerstellung und erstellt ein Segment zwischen dem letzten und dem ersten Punkt, wodurch eine geschlossene Kurve entsteht.
Beendet die Kurvenerstellung und lässt die Kurve offen.
Dieses Rollout umfasst die Steuerelemente für die Kurvenannäherung.
Die Steuerelemente in diesem Bereich ändern die Präzision und die Art der Kurvenannäherung, die zum Generieren und Anzeigen der Kurve verwendet wird.
Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie jedes Ansichtsfenster zum Zeichnen der Kurve verwenden. Dies ist eine Möglichkeit, eine dreidimensionale Kurve zu erstellen. Wenn diese Option deaktiviert ist, müssen Sie die Kurve in dem Ansichtsfenster zu Ende zeichnen, in dem Sie sie begonnen haben. Vorgabe = Aktiviert.
Solange die Option "In allen Ansichtsf. zeichnen" aktiviert ist, können Sie auch den Objektfang in jedem beliebigen Ansichtsfenster verwenden.