NURBS-Kurven sind Kontur-Objekte. Sie werden genau wie Splines verwendet. Mithilfe der Modifikatoren "Extrudieren" und "Drehverfahren" können Sie eine dreidimensionale Oberfläche auf Grundlage einer NURBS-Kurve generieren. Sie können NURBS-Kurven als Pfad oder Kontur einer Extrusion verwenden. (Extrusionen, die aus NURBS-Kurven erstellt wurden, sind Extrusionsobjekte, keine NURBS-Objekte.)
Sie können NURBS-Kurven auch als Pfadbeschränkungs- und Pfadverformungspfade oder als Bewegungsbahnen verwenden.
Sie können einer NURBS-Kurve eine Dicke zuweisen, damit sie als zylindrisches Objekt gerendert wird. (Diese Kurve wird als Polygonnetz gerendert, nicht als NURBS-Oberfläche.)
Kurve und ihre mit Dicke gerenderte Version
Es gibt zwei Arten von NURBS-Kurvenobjekten:
Wie andere Kontur-Objekte können NURBS-Kurven mehrere abhängige oder unabhängige Unterobjekte enthalten.
Erstellen von Kurven-Unterobjekten
Erstellen von Oberflächen-Unterobjekten
Erstellen und Bearbeiten von Punkt-Unterobjekten
Gemeinsame Unterobjekt-Steuerelemente
Bearbeiten von Punkt-Unterobjekten
Bearbeiten von Kurven-KS-Unterobjekten
Bearbeiten von Oberflächen-KS-Unterobjekten
Bearbeiten von Kurven-Unterobjekten
Bearbeiten von Oberflächen-Unterobjekten
Erstellen von unabhängigen Oberflächen aus NURBS-Kurvenobjekten
Sie können NURBS-Kurven-Unterobjekte auch durch Anhängen oder Importieren anderer Objekte, wie beispielsweise andere NURBS-Kurven oder Spline-Konturen, erstellen.
Anhängen und Importieren von 3ds Max-Objekten
Anzeigesteuerelemente für NURBS-Modelle
Sowohl bei NURBS-Kurven als auch bei NURBS-Oberflächen gibt es in der Modifikatorgruppe einen Bereich Anzeigen. Mit diesen Steuerelementen geben Sie an, welche Teile der NURBS-Geometrie angezeigt werden. Neben dem Bereich Anzeigen gibt es eine Schaltfläche, die die Palette zum Erstellen von Unterobjekten aktiviert.