Gibt Oberflächenannäherungseinstellungen für die Unterteilung eines bearbeitbaren Polys an. Diese Steuerelemente funktionieren wie die Oberflächenannäherungseinstellungen für NURBS-Oberflächen. Sie werden verwendet, wenn Sie auf das bearbeitbare Poly-Objekt ein 3D-Verschiebungs-Map anwenden.
Anmerkung: Diese Einstellungen unterscheiden sich von den Einstellungen für das
Rollout "Unterteilungsoberfläche" darin, dass letztere auf der Ebene des Modifikatorstapels angewendet werden, auf der sich auch das Netz befindet, während die Unterteilungs-3D-Verschiebung immer auf der obersten Ebene des Stapels angewendet wird, wenn das Netz zum Rendern verwendet wird. Wenn Sie beispielsweise den Modifikator "Symmetrie" auf ein Objekt anwenden, das die Unterteilungsoberfläche verwendet, wird das unterteilte Netz beeinflusst. Ein Objekt, das nur die Unterteilungs-3D-Verschiebung verwendet, wird dagegen nicht beeinflusst.
Tipp: Standardmäßig ist die Unterteilungs-3D-Verschiebung nur beim Rendern des Objekts sichtbar. Um die Ergebnisse der Verschiebung in den Ansichtsfenstern anzuzeigen, wenden Sie den
Modifikator "Netz-3D-Verschiebung" an.
Benutzeroberfläche

Rollout "Unterteilungs-3D-Verschiebung" in der Befehlsgruppe

Gruppe Verschiebung in der Multifunktionsleiste
- Unterteilungs-3D-Verschiebung
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Wenn diese Option aktiviert ist, werden Polygone unterteilt, damit das Poly-Objekt präzise verschoben werden kann. Dabei werden die Verfahren und Einstellungen verwendet, die Sie in den Gruppen "Unterteilungs-Voreinstellungen" und "Unterteilungsmethode" festlegen. Bei deaktivierter Option wird das Poly durch Verschieben vorhandener Scheitelpunkte auf dieselbe Weise verschoben, wie die auch durch den Modifikator 3D-Verschiebung erfolgt. Vorgabe = Deaktiviert.
- Netz teilen
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Wirkt sich auf die "Nähte" von Poly-Objekten mit 3D-Verschiebung und auf Textur-Mapping aus. Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Poly-Objekt vor dem Verschieben in einzelne Polygone unterteilt, wodurch das Textur-Mapping erhalten bleibt. Ist sie deaktiviert, wird das Poly nicht unterteilt und ein internes Verfahren verwendet, um das Textur-Mapping zuzuweisen. Vorgabe = Aktiviert.
Tipp: Dieser Parameter ist aufgrund einer Einschränkung durch den Aufbau des 3D-Verschiebungs-Mappings erforderlich. Das Aktivieren von "Netz teilen" ist normalerweise die bessere Technik, aber es können Probleme bei Objekten entstehen, deren Flächen scharf abgegrenzt sind, zum Beispiel bei Quadern oder auch Kugeln. Bei einer 3D-Verschiebung nach außen könnten die Seiten eines Quaders voneinander getrennt werden, sodass Lücken entstehen. Und eine Kugel könnte entlang ihrer longitudinalen Kante (bei Kugeln, die in Draufsicht erstellt werden, auf der Rückseite) getrennt werden, wenn Sie die Option "Netz teilen" aktiviert lassen. Allerdings funktioniert das Textur-Mapping nicht zuverlässig, wenn die Option "Netz teilen" deaktiviert ist. Sie müssen daher in solchen Fällen den
Modifikator "Netz-3D-Verschiebung" hinzufügen und eine
Momentaufnahme von dem Poly anfertigen. Wenden Sie anschließend den Modifikator
UVW-Map an, und weisen Sie danach dem dreidimensional verschobenen Momentaufnahme-Poly wieder Mapping-Koordinaten zu.
Bereiche "Unterteilungs-Voreinstellungen" und "Unterteilungsmethode"
Diese Einstellungen legen fest, wie 3ds Max das Verschiebungs-Map bei aktivierter Unterteilungs-3D-Verschiebung anwendet. Sie sind mit Facettierungseinstellungen im Rollout Oberflächenannäherung identisch, die für NURBS-Oberflächen verwendet werden.