NURBS-Modellierung

Eine Art der Modellierung in 3ds Max mit NURBS-Flächen und -Kurven. NURBS steht für Non-Uniform Rational B-Splines und ist eine Industrienorm für das Entwerfen und Modellieren von Oberflächen. Sie eignet sich besonders zum Modellieren von Oberflächen mit komplexen Kurven.

Für die Hilfsmittel zum Modellieren mit NURBS benötigen Sie keine Kenntnisse der mathematischen Konzepte, mit denen diese Objekte erzeugt werden. NURBS sind gerade deshalb beliebt, weil sie auf einfache Weise interaktiv manipuliert werden können und weil die Algorithmen, die sie erstellen, sowohl effektiv als auch numerisch stabil sind.

Springbrunnen als NURBS-Modell erstellt

Sie können Oberflächen auch mithilfe von Polygonnetzen oder Patches modellieren. Im Vergleich zu NURBS-Oberflächen haben Netze und Patches folgende Nachteile:

NURBS-Oberflächen hingegen werden analytisch generiert. Sie können wirksamer berechnet werden, und Sie können scheinbar nahtlose NURBS-Oberflächen rendern. (Eine gerenderte NURBS-Oberfläche wird zwar tatsächlich durch Polygone angenähert, die NURBS-Annäherung kann jedoch sehr ausgefeilt sein.)