Verwenden Sie einen Bildeditor, der Dateien in den Formaten .bmp, .rle, .dib, .gif, .jfif, .jpg oder .jpeg, .pcx, .png, .tga oder .tiff erstellen kann.
Bevor Sie fortfahren, informieren Sie sich, wie Material - und Darstellungsbibliotheken in der Projektdatei verwaltet werden, sodass Sie in Ihren Projekten darauf zugreifen können.
- Erstellen Sie eine Datei mit mindestens 96 Quadratpixeln.
- Erstellen Sie eine Textur.
Anmerkung: Wenn Sie eine ausgerichtetes, sich wiederholendes Muster möchten, ist es möglicherweise hilfreich, die Erstellung von nahtlosen Texturen online nachzulesen. Speichern Sie die fertige Textur-Map in einem Ordner, der zum aktuellen Projekt gehört, wie beispielsweise in einem Projektarbeitsbereich, einem lokalen Ordner, einer Arbeitsgruppe oder einem freigegebenen Bibliotheksspeicherort.