Kabelbündel sind die einzigen virtuellen Bauteile, die mehreren Segmenten zugewiesen werden können. Darüber hinaus können einem einzelnen Kabelbaum auch mehrere Kabelbündel zugewiesen werden. Aus diesem Grund werden Kabelbündeln eine Reihenfolge und eine ID zugeordnet, um sie zurückverfolgen zu können.
Die Kabelbündel-Reihenfolge beruht auf Platzierungszeitpunkt und -position des Kabelbündels im Kabelbaum. Sie können z. B. ein Stück Schrumpfrohr auf einem Bündel von Drähten (Kabelbündel-Reihenfolge 1) und das Drahtbündel in einem Netz (Kabelbündel-Reihenfolge 2) platzieren. Die Kabelbündel-Reihenfolge bestimmt auch die Größe des zuzuordnenden Kabelbündels.
Kabelbündel-Namen bestehen aus der Kabelbündel-ID und einer Abschnittsbezeichnung. Eine Abschnittsbezeichnung ist notwendig, wenn Sie ein Kabelbündel mehreren Segmenten zuweisen. Wenn Sie beispielsweise ein Kabelbündel zwei zusammenhängenden Segmenten zuweisen, die ein längeres Drahtbündel bilden, wird das Kabelbündel in mehrere Abschnitte aufgeteilt. Jeder Abschnitt kann einem anderen Segment zugewiesen werden. Wenn das Kabelbündel, das den beiden Segmenten zugewiesen wurde, die Kabelbündel-ID Kabelbündel1 hat, erhält das erste Kabelbündel-Abschnittsexemplar den Namen Kabelbündel1:1, das zweite heißt dann Kabelbündel1:2. Die Kabelbündel-ID verbindet die einzelnen Kabelbündel für jedes Segment miteinander, sodass sie in der Stückliste als ein Teil angesehen werden, dessen Länge der Gesamtlänge aller Segmente entspricht.
Um anzuzeigen, dass ein Kabelbündel einem Segment, Kabeldraht oder Draht zugewiesen ist, können Sie festlegen, ob das Kabelbaumobjekt mit der Darstellung des Kabelbündels oder der des Objekts angezeigt werden soll. Vorgabegemäß werden alle Kabelbaumobjekte, denen ein Kabelbündel zugewiesen ist, in der Darstellung des Kabelbündels angezeigt. Darüber hinaus können Sie die Kabelbündelanzeige für einzelne Segmente, Kabeldrähte und Drähte festlegen.
Sie können verschiedenen Objekten in einer Kabelbaum-Baugruppe virtuelle Bauteile zuweisen, um eine vollständige Darstellung von Kabelbaumobjekten in der Stückliste zu erzielen. Sie können ein virtuelles Bauteil aus der Kabel- und Kabelbaumbibliothek verwenden, oder Sie können ein eigenes virtuelles Bauteil erstellen und verwenden. Die virtuellen Bauteile in der Kabel- und Kabelbaumbibliothek umfassen Beschriftungen, Kabelbündel, Stecker, Dichtungen und Anschlusspunkte.
Der in einer Beschriftung enthaltene Text ist in der Bibliotheksdefinition festgelegt. Durch Einfügen von Text für eine Beschriftung in die Bibliotheksdefinition können Sie den Beschriftungstext einmal festlegen und diese Beschriftung anschließend mehrmals platzieren. Die Definition kann auch überschrieben werden, wenn der Text in einem einzelnen Exemplar geändert werden soll.
Die folgende Tabelle zeigt, welchen Typ von virtuellen Bauteilen Sie jedem Objekttyp zuweisen können:
Objekt |
Anschlusspunkt |
Dichtung |
Stecker |
Beschriftung |
Kabelbündel |
Benutzer |
Verbindungspin |
X |
X |
X |
X |
||
Draht |
X |
X |
||||
Drahtpin |
X |
X |
||||
Drahtarbeitspunkt |
X |
|||||
Kabeldraht |
X |
X |
||||
Kabeldrahtpin |
X |
X |
||||
Kabeldrahtarbeitspunkt |
X |
|||||
Splice |
X |
|||||
Segment |
X |
X |
||||
Segmentarbeitspunkt |
X |
X |