Sie können Eigenschaften für die Transparenz von Materialien auf der Registerkarte Darstellung im Bereich Material-Editor des Material-Browsers anzeigen und definieren.
Ältere Objekte (und die Materialien, die sie verwenden) sind mit dem Symbol gekennzeichnet. Dieses Thema beschreibt die Eigenschaften für ein älteres Darstellungsobjekt, das einen älteren Rendering-Shader verwendet. Wenn im aktuellen Darstellungsobjekt das Symbol nicht angezeigt wird, finden Sie weitere Informationen über die Eigenschaften in Darstellungsobjekteigenschaften.
Eigenschaft | Beschreibung |
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Betrag | Maß für die Menge an Licht, die durch das Material dringt. Geben Sie einen Wert zwischen 0 (vollständig undurchsichtig) und 1 (vollständig transparent) ein. Wenn für Transparenz 0 festgelegt ist, sind die Optionen Durchsichtigkeit und Brechungsindex nicht verfügbar. Weitere Informationen erhalten Sie unter Transparenz und Durchsichtigkeit. |
Bild | Definiert eine benutzerdefinierte Textur für die Transparenz des Materials. Die Transparenzstärke wird von den Abmessungen zum Ausblenden des Bilds gesteuert. Siehe Textur-Editor. |
Bild ausblenden | Steuert die Zusammensetzung von Bild und Transparenzgrad. Das Weiß des Bildes ist entsprechend des Gesamtbetrags transparent. Der Grad der Opazität für Schwarz wird vom Abschwächungswert bestimmt. |
Durchsichtigkeit | Maß für die Menge an Transparenzlicht, die vom Material gestreut wird, sodass Objekte unter dem Material nicht deutlich erkennbar sind. Geben Sie einen Wert zwischen 0 (für nicht durchscheinend) und 1 (für völlig durchscheinend, z. B. mattiertes Glas) ein. Weitere Informationen erhalten Sie unter Transparenz und Durchsichtigkeit. |
Brechung | Maß für den Brechungswert eines Lichtstrahls, der das Material durchdringt. Wählen Sie einen vordefinierten Index, oder wählen Sie Benutzerdefiniert, um einen Indexwert zwischen 0 (keine Brechung) und 5 (maximale Brechung) einzugeben. |