3ds Max C++ API Reference
bitmaps.h File Reference

Classes

struct  mbm_window
 
class  MAXBitMap
 
class  MotionTracker
 

Macros

#define is_bitmap(v)   ((DbgVerify(!is_sourcepositionwrapper(v)), (v))->tag == class_tag(MAXBitMap))
 
#define BM_SAVED   0x0001
 
#define BM_READONLY   0x0002
 
#define BM_FILEBACKED   0x0004
 
#define MT_GIZMO_SELECTED   0x0001
 
#define MT_GIZMO_MOVED   0x0002
 
#define MT_ENABLED   0x0004
 
#define MT_MATCH_RGB   0
 
#define MT_MATCH_GRAY   1
 
#define MT_MATCH_EDGE   2
 
#define MT_MATCH_RANK   3
 
#define MT_NO_HANDLE   0
 
#define MT_CENTER   1
 
#define MT_TOPLEFT_BOUNDS   2
 
#define MT_BOTLEFT_BOUNDS   3
 
#define MT_TOPRIGHT_BOUNDS   4
 
#define MT_BOTRIGHT_BOUNDS   5
 
#define MT_TOPLEFT_MBOUNDS   6
 
#define MT_BOTLEFT_MBOUNDS   7
 
#define MT_TOPRIGHT_MBOUNDS   8
 
#define MT_BOTRIGHT_MBOUNDS   9
 

Macro Definition Documentation

◆ is_bitmap

#define is_bitmap (   v)    ((DbgVerify(!is_sourcepositionwrapper(v)), (v))->tag == class_tag(MAXBitMap))

◆ BM_SAVED

#define BM_SAVED   0x0001

◆ BM_READONLY

#define BM_READONLY   0x0002

◆ BM_FILEBACKED

#define BM_FILEBACKED   0x0004

◆ MT_GIZMO_SELECTED

#define MT_GIZMO_SELECTED   0x0001

◆ MT_GIZMO_MOVED

#define MT_GIZMO_MOVED   0x0002

◆ MT_ENABLED

#define MT_ENABLED   0x0004

◆ MT_MATCH_RGB

#define MT_MATCH_RGB   0

◆ MT_MATCH_GRAY

#define MT_MATCH_GRAY   1

◆ MT_MATCH_EDGE

#define MT_MATCH_EDGE   2

◆ MT_MATCH_RANK

#define MT_MATCH_RANK   3

◆ MT_NO_HANDLE

#define MT_NO_HANDLE   0

◆ MT_CENTER

#define MT_CENTER   1

◆ MT_TOPLEFT_BOUNDS

#define MT_TOPLEFT_BOUNDS   2

◆ MT_BOTLEFT_BOUNDS

#define MT_BOTLEFT_BOUNDS   3

◆ MT_TOPRIGHT_BOUNDS

#define MT_TOPRIGHT_BOUNDS   4

◆ MT_BOTRIGHT_BOUNDS

#define MT_BOTRIGHT_BOUNDS   5

◆ MT_TOPLEFT_MBOUNDS

#define MT_TOPLEFT_MBOUNDS   6

◆ MT_BOTLEFT_MBOUNDS

#define MT_BOTLEFT_MBOUNDS   7

◆ MT_TOPRIGHT_MBOUNDS

#define MT_TOPRIGHT_MBOUNDS   8

◆ MT_BOTRIGHT_MBOUNDS

#define MT_BOTRIGHT_MBOUNDS   9