Para asignar materiales a un estilo de muro cortina

Utilice este procedimiento para asignar materiales a cada uno de los componentes de un estilo de muro cortina. Cuando se asigna un material a un componente de muro cortina, éste utiliza las propiedades de visualización del material en lugar de las propiedades de visualización del estilo.

Puede asignar un material a cualquier componente físico del muro cortina. Los componentes personalizados y los componentes que son sólo gráficos simbólicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualización. Por ejemplo, el marco, el montante y el relleno son componentes físicos del muro cortina. El marcador de celda es un componente simbólico.

Nota: Si una asignación de material no determina las propiedades de visualización de un componente de muro cortina, cambie las propiedades de visualización del estilo de muro cortina.
  1. Seleccione la ficha Administrargrupo Estilo y visualizaciónAdministrador de estilos.
  2. Expanda Objetos arquitectónicos Estilos de muro cortina.
  3. Seleccione un estilo de muro cortina.
  4. Elija la ficha Propiedades de visualización.
  5. Designe la representación de visualización donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificación de estilo.
  6. Si es necesario, elija .
  7. Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de línea.
  8. Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.

    Si el parámetro Por material no está disponible, la visualización de este componente no puede estar determinada por un material.

  9. Seleccione la ficha Materiales.
  10. Designe el componente que desea cambiar, elija el valor de Definición de material y seleccione una definición de material distinta.

    Es posible seleccionar cualquier definición de material en el dibujo actual o pulsar para crear una nueva definición de material y asignarla a un componente.

    Peligro: Aunque se puede editar una definición de material desde este cuadro de diálogo, los cambios realizados en la definición se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
  11. Pulse Aceptar.