Importa un archivo 3D Studio (3DS).
CARGAR3DS (comando) Buscar
Enumera los objetos 3D disponibles y seleccionados, guarda los objetos 3D en capas y gestiona los objetos que contienen varios materiales.
Se muestran las siguientes opciones.
Muestra los nombres de todos los objetos en el archivo 3D Studio (3DS) especificado. Puede designar un máximo de 70 objetos.
Muestra el tipo de objeto y le asigna un nombre a cada uno.
Añade todos los objetos de la lista Objetos disponibles a la lista Objetos designados.
Añade los objetos actualmente designados en la lista Objetos disponibles a la lista Objetos designados.
Muestra los objetos 3D designados para su importación.
Muestra el tipo de objeto y le asigna un nombre a cada uno.
Suprime los objetos designados de la lista Objetos designados y los devuelve a la lista Objetos disponibles.
Suprime todos los objetos de la lista Objetos designados y los devuelve a la lista Objetos disponibles.
Controla la forma en que los objetos 3D se asignan a las capas del dibujo.
Crea una capa para cada objeto en el archivo 3D Studio y sitúa el objeto en esa capa. El nombre de la capa es el mismo que el nombre del objeto.
Crea una capa para cada material en el archivo 3D Studio y sitúa los objetos a los cuales este material se ha enlazado en la capa. El nombre de la capa es el mismo que el nombre del material.
Crea una capa por cada color de objeto del archivo 3D Studio. Cada objeto 3D se coloca en la capa correspondiente a su color. El nombre de la capa es COLORnn, donde nn es el índice de color del objeto que proviene del archivo 3D Studio. Si el archivo 3D Studio contiene objetos sin color, dichos objetos se colocan en una capa denominada COLORNONE.
Crea una única capa denominada AVLAYER y coloca todos los objetos en esa capa.
Cuando la aplicación detecta un objeto 3D con varios materiales asignados, determina cómo gestionar la asignación.