Este cuadro de diálogo se utiliza para seleccionar datos de Autodesk Civil 3D para exportar a un archivo que se puede importar en 3ds Max.
El panel izquierdo del cuadro de diálogo Exportar a Civil View para 3ds Max presenta una vista jerárquica del contenido del modelo de Autodesk Civil 3D en el dibujo actual.
Esta vista jerárquica permite seleccionar partes individuales del modelo de Autodesk Civil 3D actual para exportar.
Las partes del modelo de Autodesk Civil 3D indicadas por Autodesk Civil 3D como caducadas no se pueden exportar hasta que tales objetos se hayan actualizado o vuelto a generar.
Determina el intervalo de puntos exportados para entidades de alineación rectas.
Determina el intervalo de puntos exportados para entidades de alineación curvas.
Determina el intervalo de puntos exportados para entidades de alineación de espirales.
Determina la elevación por defecto que se debe asignar a cada punto de alineación en situaciones en las que no hay información de perfil.
Un filtro de código de vínculo permite exportar las versiones de toda la geometría de obra lineal de Autodesk Civil 3D que se filtra según un determinado código de vínculo.
Suele definirse en "Superior" para que solo se exporten para visualizar las líneas características y las superficies que representan la superficie superior de cada obra lineal.
También se puede utilizar el filtro "Cota de referencia" para exportar solo la superficie inferior de cada obra lineal. Sin embargo, en este campo se puede introducir cualquier código de vínculo.
La ficha Opciones de material del cuadro de diálogo Exportar a Civil View para 3ds Max presenta el contenido del archivo de configuración VSPCFG actual.
Por defecto, este archivo se ubica en C:\ProgramData\Autodesk\C3D <versión>\esp\Data.
El archivo de configuración VSPCFG se usa para determinar el modo en el que 3ds Max debe interpretar el contenido del modelo de Autodesk Civil 3D. Este archivo de configuración se usa básicamente para determinar el modo en que las clases de subensamblaje, los códigos de vínculo, los nombres de superficie y los nombres de textura de renderización se asignan automáticamente a los materiales.
Si es necesario, se pueden crear diferentes archivos VSPCFG relacionados con los requisitos de cada proyecto.
El uso de un archivo VSPCFG automatiza el proceso de asignar materiales de Civil View a geometría de Autodesk Civil 3D para visualización.