El archivo VSPCFG controla la manera de aplicar materiales a objetos de Autodesk Civil 3D en 3ds Max.
El archivo de configuración VSPCFG se usa para determinar el modo en el que 3ds Max debe interpretar el contenido del modelo de Autodesk Civil 3D. Este archivo de configuración se usa básicamente para determinar el modo en que las clases de subensamblaje, los códigos de vínculo, los nombres de superficie y los nombres de textura de renderización se asignan automáticamente a los materiales.
Si es necesario, se pueden crear diferentes archivos VSPCFG relacionados con los requisitos de cada proyecto.
Puede abrir el archivo VSPCFG mediante el botón Editar en el cuadro de diálogo Exportar a Civil View para 3ds Max.
En el archivo VSPCFG, es posible controlar:
- La textura que se aplica a cada superficie o parte de una superficie de obra lineal. Las superficies de obra lineal se pueden dividir por clase de subensamblaje o código de vínculo de subensamblaje.
- La manera en que se aplica cada textura a cada superficie o parte de una superficie de obra lineal. Mediante los parámetros personalizados de mosaico y las funciones de asignación de texturas que tienen en cuenta las alineaciones, los subensamblajes de obra lineal se pueden asignar con texturas escalables que siguen automáticamente la alineación de una carretera.
Estructura del archivo VSPCFG
El archivo se configura en líneas. Cada línea representa una coincidencia entre una cadena y un ID de material de 3ds Max: máscara ; id ; mosaico u ; mosaico v ; tipo
máscara = cadena de nombre completo o parcial que coincide según el contenido del tipo de campo
ID = ID de material de 3ds Max que se debe aplicar al vínculo/subensamblaje/superficie identificado
mosaico u = distancia de mosaico de textura que se aplica en la orientación "u" (lateral)
mosaico v = distancia de mosaico de textura que se aplica en la orientación "u" (longitudinal)
tipo = el tipo de coincidencia que se debe efectuar
- Máscara
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Permite un nombre completo o parcial para identificar objetos o componentes en Autodesk Civil 3D como clases de subensamblaje, códigos de vínculo de subensamblaje, materiales o superficies. Caracteres comodín admitidos en este campo:
- * para una o más coincidencias de caracteres comodín
- ? para un carácter alfanumérico
- # para un carácter numérico
- ID de material
-
Civil View utiliza una definición de material (multiobjeto o subobjeto) de varios canales que se aplica automáticamente a toda la geometría de superficie importada. Esta definición de material se denomina definición de material CivilViewSurfaces.
La asignación automática de ID de material a cada cara o triángulo de cada superficie importada garantiza que los materiales siempre se asignen correctamente al importar a Civil View. No se necesita ninguna interacción directa con el editor de materiales en 3ds Max.
- Valores de Mosaico U y Mosaico V
-
Especifica la distancia de texturas de mosaico que debe aplicarse en la orientación "H" o "V".
"U" significa:
- Lateralmente a través de un vínculo o un subensamblaje para superficies de obra lineal.
- El eje X (abscisa) para superficies normales.
"V" significa:
- Longitudinalmente a lo largo de la longitud de una alineación o línea base de obra lineal para superficies de obra lineal.
- El eje Y (ordenada) para superficies normales.
Los valores de U y V pueden especificarse como positivos o negativos:
- Un valor positivo representa la distancia a la que la textura debe repetirse en el espacio del objeto disponible (por ejemplo, 10.0 significa repetir la textura cada 10.0 metros/pies).
- Un valor negativo representa el número de veces que la textura debe repetirse en el espacio del objeto disponible (por ejemplo, -2.0 significa repetir la textura dos veces sea cual sea la distancia disponible).
- Tipo de coincidencia
-
Determina el tipo de objeto o subobjeto con el que la línea actual del archivo VSPCFG intentará coincidir.
Son posibles los tipos siguientes:
- SUPERFICIE: coincide con el nombre de la superficie (solo superficies)
- MATERIAL: coincide con el nombre del material de la superficie (solo superficies)
- CAPA: coincide con el nombre de la capa de la superficie (solo superficies)
- ESTILO: coincide con el nombre del estilo de la superficie (solo superficies)
- VÍNCULO: coincide con el nombre del vínculo de subensamblaje (solo obras lineales)
- SUBENSAMBLAJE: coincide con el nombre de la clase (o macro) de subensamblaje (completa) (solo obras lineales)
Aspectos que tener en cuenta sobre los archivos VSPCFG
- Los archivos VSPCFG no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
- Las reglas se procesan en orden secuencial, es decir, la primera coincidencia tiene prioridad sobre cualquier otra coincidencia subsiguiente.
- Las líneas que comienzan con ";" se interpretan como comentarios.
- Se permiten comentarios de final de línea después de ";".
- Se permiten espacios en blanco entre separadores de ";".
- Se hará caso omiso de cualquier línea que no se ajuste a las reglas de formato anteriores.