Propiedad | Ejemplo | Descripción |
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Iniciar curva: código utilizado para indicar que el punto actual es el principio de un único segmento de curva (arco) o de varios segmentos de curva. |
EP1 BC |
EP1 es el nombre de la figura activa y continúa hasta el punto actual, " " (espacio) es el Delimitador de elemento/código, BC indica que el punto actual es el principio de los segmentos de curva. El punto actual con este código es el primer punto de la curva. El siguiente punto con el mismo nombre de figura se considera un punto de la curva, y el tercer punto con el mismo nombre de figura es el punto final de la curva si no se utiliza ningún código <Finalizar curva> que se corresponda con el código <Iniciar curva>. |
Finalizar curva: código utilizado con el código <Iniciar curva> para definir los segmentos de curva con más de tres puntos. Los puntos de una curva no tienen por qué ubicarse uno a continuación del otro. |
101 … EP1 BC 112 … EP1 123 … EP1 134 … EP1 145 … EP1 EC |
EP1 es el nombre de la figura activa y continúa hasta el punto actual, " " (espacio) es el Delimitador de elemento/código, EC indica que el punto actual es el final de los segmentos de curva. Comienza en el punto con el código <Iniciar curva> y el procesador de líneas buscará un código <Finalizar curva>. Si se encuentra el código <Finalizar curva>, se utilizarán todos los puntos entre el código <Iniciar curva> y el código <Finalizar curva> para ajustar los segmentos de arco de la figura. Las curvas atraviesan cada uno de los puntos (de manera similar a la opción EDITPOL/Ajustar [curva]). Si no se encuentra ningún código <Finalizar curva> a continuación de un código <Iniciar curva>, entonces, se aplicará un arco de tres puntos a la figura. |
Círculo: código que indica el principio del elemento de círculo. Este código detiene las líneas en el punto anterior si se trata de círculo de dos o tres puntos. Un círculo de un punto con un valor de radio es similar al comando de punto de conexión. El código de líneas se detiene y se crea un nuevo círculo utilizando el punto como centro y el radio. Los círculos de dos y tres puntos se comportan como comandos para crear una figura nueva y finalizan un elemento activo con el mismo nombre. |
POOL CIR5.0 |
POOL es el nombre de la figura activa, " " (espacio) es el Delimitador de elemento/código, CIR es el código <Círculo> y crea un elemento circular nuevo en el cual el punto actual es el punto de radio y 5.0 es el valor de radio del círculo. La elevación de la figura es la elevación del punto actual. En este ejemplo se utiliza sólo el punto actual como centro, con el código <Círculo> seguido inmediatamente del radio. En el método 1 se utiliza sólo el punto actual como centro, con el código <Círculo> seguido inmediatamente del radio. En el método 2 se utilizan dos puntos consecutivos para definir la figura circular. El primer punto define la ubicación del centro y el segundo punto define la elevación y el radio. En el método 3 se utilizan tres puntos para definir una figura circular. Se utiliza la elevación de los tres puntos y continúa el cierre con un arco en lugar de una línea. |
Punto en curva: código utilizado para indicar que el punto actual reside en un segmento de curva. |
EP1 OC |
EP1 coincide con el nombre de una figura activa, " " (espacio) es el Delimitador de campo/código y OC es el código de Punto en curva. La figura se continúa y el punto se evalúa como un punto que reside en una curva. Si no existe correspondencia con una figura activa, EP1 OC puede ser un error de codificación de puntos. |
Ajuste de curva - Sin curvas: en la ilustración siguiente, cada punto de levantamiento posee el mismo nombre de figura EP1 y son puntos de línea (no hay ningún código <Punto en curva> que indica un punto de curva, ni ningún código <Iniciar curva>). La figura resultante es una serie de segmentos de línea conectados. |
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Ajuste de curva - Un punto en curva: en la ilustración siguiente, cada punto posee el mismo nombre de figura EP1 y un punto de levantamiento se codifica como punto de curva (código OC <Punto en curva>). La figura resultante tendrá un punto de curvatura calculado (PC) y un punto de tangencia (PT) y la curva atravesará el punto. |
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Ajuste de curva - Curva de tres puntos: en la ilustración siguiente, cada punto posee el mismo nombre de figura EP1 y hay tres puntos de curva consecutivos (código OC <Punto en curva> o código BC <Iniciar curva> al principio de la curva). La figura resultante tendrá una curva de inicio (BC) en el primer punto EP1, una curva de fin (EC) en el tercer punto EP1, y la curva atravesará el segundo punto EP1. |
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Ajuste de curva - Curva de puntos múltiples: en la ilustración siguiente, cada punto posee el mismo nombre de figura CL1 y hay más de tres puntos consecutivos con un código OC <Punto en curva>, o bien el primer punto de los segmentos de curva cuenta con código BC <Iniciar curva> y el punto final de los segmentos de curva incluye un código EC <Finalizar curva>. La figura resultante tendrá un principio de curva (BC) en el primer punto CL1 y un final de curva (EC) en el último punto CL1. Las curvas ovoides y en S pasarán a través de cada punto entre el vértice de la figura BC y el vértice de la figura EC. |