Acerca de los códigos de punto estándar para subensamblajes

Un conjunto de códigos estándar define la visualización y el comportamiento de los componentes de punto que se utilizan en los subensamblajes de modelado de obra lineal de Autodesk Civil 3D.

La ilustración siguiente muestra la ubicación de los códigos de punto estándar de los subensamblajes que definen una carretera dividida con una mediana rebajada y arcenes truncados.

Carretera dividida con mediana rebajada y arcenes truncados

En la tabla que aparece tras las ilustraciones se ofrecen descripciones de los códigos de punto utilizados en los ensamblajes mostrados.

La ilustración siguiente muestra la ubicación de los códigos de punto estándar de los subensamblajes que definen una carretera dividida con una mediana rebajada y arcenes extendidos:

Carretera dividida con mediana rebajada y arcenes extendidos

La ilustración siguiente muestra la ubicación de los códigos de punto estándar de los subensamblajes que definen una carretera no dividida con bordillo y caz. No se muestran todas las capas.

Carretera no dividida con bordillo y caz, sin mostrar todas las capas

En la tabla siguiente se ofrecen los nombres y descripciones de los códigos de punto utilizados en las ilustraciones de ensamblaje de ejemplo.

Códigos de punto

N.º

Código

Descripción

1

Bombeo

Punto de bombeo entre carriles de circulación de una rasante.

4

Crown_Base

Punto de bombeo entre carriles de circulación en la capa base.

5

Crown_Sub

Punto de bombeo entre carriles de circulación en la capa sub-base.

6

ETW

Borde de la calzada; bordes interiores o exteriores de los carriles de circulación de la rasante.

7

ETW_Pave1

Borde de la calzada en la capa Pavimento1.

8

ETW_Pave2

Borde de la calzada en la capa Pavimento2.

9

ETW_Base

Borde de la calzada en la capa base.

10

ETW_Sub

Borde de la calzada en la capa sub-base.

12 Lane_Pave1

Punto de cambio de carril en Pavimento1.

13 Lane_Pave2

Punto de cambio de carril en Pavimento2.

14 Lane_Base

Punto de cambio de carril en Base.

15 Lane_Sub

Punto de cambio de carril en Sub-base.

16

EPS

Borde de arcén pavimentado; borde exterior de las partes pavimentadas del arcén en la rasante.

17

EPS_Pave1

Borde del arcén pavimentado en la capa Pavimento1.

18

EPS_Pave2

Borde del arcén pavimentado en la capa Pavimento2.

19

EPS_Base

Borde del arcén pavimentado en la capa base.

20

EPS_Sub

Borde de arcén pavimentado; borde exterior de las porciones pavimentadas del arcén en la capa sub-base.

21

EPS_Base_In

Borde interior del arcén pavimentado en la capa base.

22

EPS_Sub_In

Borde interior del arcén pavimentado en la capa sub-base.

23

ES_Unpaved

Borde del arcén de grava; borde exterior de las partes sin pavimentar del arcén en la rasante.

24

Daylight_Sub

Punto de intercepción de la capa base; punto donde la superficie sub-base se extiende y se cruza con la rasante.

25

Daylight

Vértice para talud en desmonte o terraplén.

26

Daylight_Fill

Vértice para talud en terraplén.

27

Daylight_Cut

Vértice para talud en desmonte.

29

Ditch_Out

Borde exterior de la cuneta.

30

Bench_In

Borde interior de la bancada.

31

Bench_Out

Borde exterior de la bancada.

32

Flowline_Ditch

Línea de caudal de una cuneta en V.

33

LMedDitch

Borde izquierdo de la cuneta de la mediana.

38

Bottom_Curb

Parte inferior de un bordillo en un bordillo sin caz.

39

Back_Curb

Parte posterior del bordillo.

40

Sidewalk_In

Borde interior de la acera.

Para ver todos los números de código reales, los nombres de código y descripciones de código breves: en el Bloc de notas, abra C:\ProgramData\Autodesk\C3D<versión>\esp\C3DStockSubassemblyScripts.codes.