Acerca del modelado de piezas

Un modelo de pieza de Autodesk Inventor es una colección de operaciones relacionadas de forma geométrica y dimensional que representan un objeto físico.

Archivo de pieza que contiene una sola pieza. En Inventor, las piezas se combinan para formar ensamblajes. En un ensamblaje se pueden crear piezas en relación con la geometría y la topología de las piezas que ya se han insertado previamente.

Flujo de trabajo de modelado del Generador de forma

El Generador de forma es un nuevo enfoque del modelado de piezas. Combina los datos que conoce sobre el entorno operativo de la pieza (envolvente, restricciones y fuerzas previstas) y proporciona una forma de referencia a partir de la cual se puede refinar rápidamente el componente. Puede converger rápidamente en un diseño que responde a los requisitos del diseño.

Cree el modelo para que coincida con el envolvente de la pieza básica y, a continuación, defina los parámetros del estudio del Generador de forma (materiales, restricciones, fuerzas y reducción de masa) y genere una malla que represente una forma de pieza recomendada. Utilice la forma recomendada para modificar la pieza original. A continuación, puede ejecutar simulaciones con las herramientas de análisis de tensión y validar o refinar aún más el diseño.

Flujo de trabajo de modelado de piezas

Para modelar una pieza en Inventor, comience dibujando bocetos para definir perfiles y rutas de operaciones. A continuación, utilice los comandos para aplicar la geometría paramétrica a la geometría de boceto y generar operaciones de pieza tridimensionales. Por último, combine las operaciones para crear piezas.

Aunque la mayoría de las operaciones se crean a partir de formas de boceto o perfiles, algunas operaciones, tales como chaflanes, empalmes y vaciados, son operaciones mecánicas bien definidas que no requieren bocetos. Las operaciones basadas en boceto se pueden unir, cortar o intersecar con otra operación.

Las operaciones se combinarán para crear piezas complejas. Las operaciones se sitúan utilizando restricciones y cotas geométricas. Si deja algunas curvas de operaciones sin acotar, puede convertir la operación en adaptativa, de forma que pueda cambiar su tamaño cuando la restrinja a la geometría fija de un ensamblaje.

Tipos de piezas

Inventor permite diseñar dos tipos de piezas básicos:

Pieza con un cuerpo
Archivo de pieza que contiene un solo cuerpo sólido. Un cuerpo es una colección independiente de operaciones incluidas en el archivo de pieza, tales como caras, aristas, superficies y otras formas.
Pieza con varios cuerpos
Archivo de pieza que contiene más de un cuerpo sólido. Cada cuerpo puede contener un conjunto independiente de operaciones u operaciones compartidas. Cada sólido se puede exportar a un ensamblaje como un archivo de pieza independiente al final del proceso de diseño. La creación de una pieza con varios cuerpos es un flujo de trabajo de diseño descendente eficaz en el que se utilizan los comandos de modelado habituales para crear un nuevo cuerpo en el contexto de otros cuerpos.

Además, Inventor ofrece herramientas y comandos específicos para crear modelos de piezas fabricados con diferentes tipos de materiales:

Piezas de chapa
Las piezas de chapa se diseñan sobre piezas planas de metal de grosor uniforme, que se pliegan en el proceso de fabricación. Se puede crear una pieza normal y convertirla en una pieza de chapa, o bien crear una pieza de chapa a partir de una plantilla de pieza de chapa. Inventor proporciona comandos específicos de chapa para simplificar el diseño de los modelos plegados y desplegados.
Piezas de plástico
Inventor proporciona comandos específicos para simplificar el diseño de los modelos que se van a fabricar en plástico. Los comandos de pieza de plástico de Inventor se basan en reglas para permitir crear operaciones de pieza de plástico complejas automáticamente.

Según el diseño, Inventor también permite crear:

Piezas de forma libre
Las piezas de forma libre son cuerpos sólidos de forma no convencional. Las herramientas de forma libre permiten explorar y crear modelos de forma libre mediante la manipulación directa.
iParts
Las iParts comparten un diseño básico, pero pueden diferir en tamaño, material u otras variables. Estas iParts relacionadas se diseñan y, a continuación, se insertan sus variaciones en diferentes ensamblajes como cualquier otro componente.

Entorno de modelado de piezas

Cuando se crea o abre un archivo de pieza (.ipt), el usuario se encuentra en el entorno de piezas, donde se puede utilizar el Generador de forma o los comandos de boceto y operación para diseñar piezas.

El navegador de piezas de la parte izquierda de la ventana de la aplicación muestra una jerarquía de la geometría que conforma el modelo. En la parte superior se encuentran las carpetas Cuerpos sólidos, Cuerpos de superficie y Origen. (Si no hay superficies, solo está presente la carpeta Cuerpos sólidos). El número entre paréntesis que aparece junto a la carpeta indica el número de cuerpos que esta contiene. La carpeta Origen contiene los iconos de los planos de referencia (planos de trabajo por defecto), los ejes de trabajo (ejes de trabajo por defecto) y el centro.

Sugerencia: detenga el cursor sobre un icono en el navegador para resaltar la operación correspondiente en la ventana gráfica. Haga clic en un icono para seleccionar esta operación en la ventana gráfica. Haga clic en un área vacía de la ventana gráfica para deseleccionar la operación.

Las operaciones aparecen en el navegador en el orden en el que se crearon. Las operaciones de trabajo y de superficie de entrada se consumen y se anidan debajo de la operación correspondiente y el cuerpo participante por defecto (por ejemplo, las operaciones de cosido consumen operaciones de superficie de entrada y el plano de trabajo consume puntos de trabajo de entrada). También se puede controlar el consumo de operaciones individuales. Si la operación es una operación de boceto o tiene alguna nota asociada, la carpeta de la operación se expandirá para mostrar esos elementos. Si el boceto es compartido, aparecerá en el nivel superior del árbol del modelo y se mostrará un vínculo al boceto debajo de cada operación que lo utilice.

Consejo: Utilice el menú Filtro para controlar la visibilidad de la información que aparece en el navegador.

Los cuerpos se añaden a la carpeta correspondiente del navegador a medida que se crean. Expanda un cuerpo de la carpeta para obtener una lista de las operaciones aplicadas en él. Distintos cuerpos pueden compartir la misma operación, como un empalme, un chaflán o un agujero.

En el entorno de modelado de piezas, se pueden realizar las siguientes tareas básicas: