A menudo, los diseñadores calculan y diseñan ajustes entre ejes y agujeros El problema afecta no sólo a las propiedades del producto final, sino también a su precio de fabricación. Utilice la interfaz adaptable de Design Accelerator para diseñar el ajuste ideal.
Los límites y ajustes se utilizan para definir las tolerancias de piezas correspondientes. Los límites se utilizan normalmente para agujeros cilíndricos y ejes, aunque se pueden usar también para cualquier pareja de piezas que se deban ajustar con independencia de su geometría.
Un límite corresponde a la tolerancia superior o inferior de un eje o un agujero.
Un ajuste consiste en un par de límites. Hay tres categorías: juego, transición e interferencia.
Juego
- El eje más grande es menor que el agujero más pequeño.
- Los juegos más grandes corresponden a movimiento relativo.
- Los juegos pequeños corresponden a ajustes precisos que se pueden ensamblar sin herramientas.
Transición
- Las zonas de tolerancia se superponen.
- El eje más grande es mayor que el agujero más pequeño (interferencia).
- El eje más pequeño es menor que el agujero más grande (juego).
- Ubicación precisa que puede requerir el uso de herramientas para su ensamblaje.
- Pasadores de clavija en herramientas para colocar piezas.
Interferencia
- El eje más pequeño es mayor que el agujero más grande.
- Ubicación precisa que requiere el uso de herramientas para su ensamblaje.
- Las piezas no se separan ni se mueven cuando se usan.
- Puede ser preciso el calentamiento o el enfriamiento para ensamblar las piezas.