Procedimiento para alinear segmentos de enrutamiento de boceto paralelos o perpendiculares

Durante la creación de avance de segmentos de enrutamiento de boceto, utilice los comandos Paralelo a la arista y Perpendicular a la cara para reorientar el eje de la herramienta de enrutamiento ortogonal 3D con respecto a la geometría existente. Cuando se define el siguiente punto de enrutamiento en el eje, se añaden restricciones paralelas o perpendiculares al segmento de enrutamiento resultante. También puede elegir puntos de enrutamiento en los otros dos ejes.

Al aplicar los dos comandos, es posible que se solicite un ángulo irregular (que no sea ni de 45 ni de 90 grados) en el punto de enrutamiento anterior. En consecuencia, se crea un pliegue personalizado. Las flechas de radio y de rotación están disponibles en la herramienta de enrutamiento ortogonal 3D. Edite el radio de plegado y el ángulo de rotación cuando lo necesite.

Nota: Si desea editar la orientación y las restricciones después de terminar el enrutamiento rígido, utilice los comandos Restricciones, Cota general y, opcionalmente, Incluir geometría.
  1. En el entorno de enrutamiento, si la herramienta para enrutamiento ortogonal 3D no está activada, realice una de las siguientes acciones:
    • En la cinta de opciones, use la ficha Enrutamiento panel Crear Enrutamiento y, a continuación, haga clic en el último punto de enrutamiento que haya creado.
    • En el navegador de Modelo o la ventana gráfica, pulse el último punto de enrutamiento y, a continuación, pulse la ficha Enrutamiento panel Crear Enrutamiento .
    • En el navegador de modelo o la ventana gráfica, pulse con el botón derecho del ratón en el último punto de enrutamiento y, a continuación, seleccione Enrutamiento.
  2. Desplace el cursor sobre un eje de la herramienta para enrutamiento ortogonal 3D, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Paralelo a la arista o Perpendicular a la cara.
  3. En la ventana gráfica, pulse la arista o el plano apropiados.

    La herramienta para enrutamiento ortogonal 3D cambia la orientación en consonancia.

  4. Para definir el siguiente punto de enrutamiento, realice una de las siguientes acciones:
    • Desplace el cursor sobre el eje de la herramienta de enrutamiento ortogonal 3D, defina el punto de enrutamiento usando la información de herramienta o el comando Introducir distancia del menú contextual. También puede parar el cursor sobre el eje y escribir directamente un valor de cota.
    • Pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Referencia de punto. Defina el punto de enrutamiento forzado a la geometría apropiada. El comando Referencia de punto se aplica normalmente junto con el comando Referencia de rotación.
    Consejo: Si se encuentra en el eje del paso 2, utilice el comando Mostrar restricciones de la ficha Enrutamiento o Mostrar todas las restricciones del menú contextual para verificar la restricción paralela o perpendicular en el nuevo segmento de enrutamiento.
  5. Si el ángulo incluido no es de 45 ni 90 grados, se crea un pliegue y se muestra el radio de plegado. Edite el radio de plegado cuando lo necesite.
  6. Siga eligiendo puntos de enrutamiento para crear más regiones de enrutamiento automático o segmentos de enrutamiento de boceto.
  7. Para terminar el enrutamiento, pulse con el botón derecho del ratón la ventana gráfica y seleccione Terminar.
  8. Pulse con el botón derecho del ratón de nuevo y seleccione Terminar edición.