Las luces de red fotométricas proporcionan una distribución de luz similar al mundo real.
Una luz de red fotométrica (red) es una representación 3D de la distribución de la intensidad de la luz de una fuente de luz. Las luces de red fotométricas se pueden utilizar para representar distribuciones de luz anisotrópicas (no uniformes) que derivan de datos proporcionados por fabricantes de luces del mundo real. Así se consigue una representación mucho más precisa de la luz renderizada de la que se puede obtener con luces focales o puntuales.
Esta información de distribución de luz direccional se almacena en un archivo de datos fotométricos IES con el formato de archivo estándar IES LM-63-1991 para datos fotométricos. Puede cargar archivos de datos fotométricos suministrados por diferentes fabricantes en la ficha Iluminación, de la ventana Autodesk Rendering. También puede controlar si una luz de red llega a un objeto o no.
Cuando se muestran los glifos de luz, las luces de red se representan de la misma forma que las luces distantes, es decir, como bolas alámbricas en la vista de escena. Cada luz de red tiene un punto Desde y Hasta para definir la dirección de la luz.
1 - Visualización normal de un glifo de luz de red.
2 - El glifo se resalta en la escena (al mover el ratón sobre el glifo).
3, 4 - Al hacer clic en el punto Desde o Hasta, se activa el gizmo para la luz de red. Puede utilizarlo para ajustar la posición de la luz de red y del destino.