Atténuation lumière

Atténuation lumière ajuste l'angle de l'atténuation d'une lumière. Ce bouton remplace le bouton Zoom région quand une fenêtre Lumière est active.

L'éclairage a une zone d'impact étroite mais une zone d'atténuation étendue.

L'augmentation de l'atténuation permet d'éclairer une zone plus étendue.

Cliquez sur ce bouton, puis déplacez la souris dans la fenêtre Lumière pour rendre l'atténuation plus étroite ou plus large (les limites de l'atténuation sont affichées en gris et celles de l'impact en bleu).

Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en déplaçant la souris pour verrouiller la séparation de l'angle initial des cônes d'impact lumineux et d'atténuation.

Il est impossible de définir un impact lumineux supérieur à l'atténuation, car la valeur de cette dernière changerait automatiquement en conséquence. De même, lorsque vous réduisez l'atténuation, vous ne pouvez définir une valeur inférieure à la taille de l'impact lumineux (dans les deux cas, séparés par la séparation angle, spécifiée sur la page Rendu de la boîte de dialogue Préférences).

Pour passer outre la séparation afin que les paramètres d'impact lumineux et d'atténuation agissent l'un sur l'autre, maintenez la touche Maj enfoncée.

Pour plus d'informations sur les paramètres d'impact et d'atténuation, reportez-vous aux rubriques Paramètres projecteur et Paramètres directionnels.

Procédures

Pour modifier l'atténuation d'une lumière :

  1. Définissez une fenêtre Perspective de façon à voir la lumière dans l'espace 3D.
  2. Activez une fenêtre Lumière.
  3. Appuyez sur la touche H pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner objet. Sélectionnez la lumière.

    La lumière et ses cônes doivent être visibles dans la fenêtre Perspective.

  4. Cliquez sur (Atténuation lumière).

    Le bouton est mis en surbrillance lorsqu'il est activé.

  5. Faites glisser le curseur dans la fenêtre Lumière pour modifier l'angle d'atténuation.

    Le cône d'atténuation gris s'étire et se rétracte au fur et à mesure du déplacement.

    • Faites glisser le curseur vers le bas pour agrandir l'angle d'atténuation et mieux illuminer la scène.
    • Faites glisser le curseur vers le haut pour réduire l'angle d'impact lumineux et moins illuminer la scène. Au fur et à mesure que vous réduisez cet angle, l'atténuation rétrécit autour de l'impact lumineux. Par défaut, le cône d'atténuation ne peut pas être plus petit que celui de l'impact lumineux.
    • Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le curseur pour passer outre le cône par défaut. La taille du cône d'impact lumineux diminue au fur et à mesure que vous réduisez celle du cône d'atténuation.
    • Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser le curseur pour verrouiller la séparation d'angle initiale des cônes d'impact lumineux et d'atténuation.
  6. Appuyez sur la touche Echap ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour désactiver le bouton.