Commandes de la fenêtre Lumière

Une fenêtre Lumière affiche la vue depuis un projecteur ou une lumière directionnelle, en regardant vers sa cible.

Deux de ces commandes sont disponibles dans toutes les fenêtres :

Pour les lumières photométriques, la commande d'impact lumineux ajuste véritablement l'angle du faisceau. Au niveau de l'angle du faisceau, la lumière atteint 50 % de son intensité maximale.

Les lumières photométriques ciblées peuvent être utilisées comme vues uniquement lorsque la distribution de la lumière est définie sur projecteur.

Avertissement : Le basculement vers ou depuis une vue projecteur efface le contenu des listes Annuler/Rétablir.

Procédures

Pour définir une fenêtre Lumière :

  1. Activez la fenêtre dans laquelle vous voulez afficher la vue depuis un projecteur ou une lumière directionnelle dans la scène.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Appuyez sur la touche de raccourci clavier $.
    • Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette Point de vue (PDV) dans fenêtre. 3ds Max ouvre le menu Etiquette Perspective dans fenêtre. Choisissez Lumières, puis sélectionnez la lumière dans le sous-menu Lumières.
  3. Si la scène comporte plus d'un projecteur ou d'une lumière directionnelle (et qu'aucun de ces éléments n'est sélectionné), la boîte de dialogue Sélectionner lumière s'affiche : choisissez la lumière de votre choix.
  4. Si plus de 10 lumières sont sélectionnées, la dernière entrée est " Autres lumières ". Sélectionnez cette option pour faire apparaître la boîte de dialogue Choisir une vue, qui affiche la liste complète.

Pour annuler les modifications apportées dans une fenêtre Lumière, procédez de l’une des façons suivantes :

  1. Cliquez sur Annuler dans la barre d'outils principale.
  2. Appuyez sur Ctrl+Z.
    Remarque : Cela diffère des fenêtres orthographiques qui requièrent l'utilisation du menu Vues Annuler ou de Maj+Z.