Utilisation des unités

Les unités sont les éléments clés qui permettent de relier l'espace tridimensionnel de 3ds Max au monde réel. Les unités sont définies à partir de la boîte de dialogue Définir unités.

Changement de l'unité d'affichage

Si vous changez l'unité d'affichage, 3ds Max affiche les mesures dans la nouvelle unité pour vous simplifier le travail. Toutes les dimensions sont affichées dans la nouvelle unité. Cela signifie principalement que vous utilisez un nouvel étalon. Aucun objet n’a été modifié au cours de cette procédure. Comme dans le monde réel, les objets virtuels conservent leur taille absolue, quelle que soit l'unité de mesure.

Saisie de valeurs

Lorsque vous entrez une dimension, 3ds Max suppose que la valeur entrée est exprimée dans l'unité actuelle. Vous pouvez également entrer une série de nombres dont 3ds Max calculera la somme dans l'unité active. Voici quelques exemples qui utilisent le centimètre comme unité courante :

  • Lorsque vous entrez 1 (pied - mesure américaine), le logiciel le convertit en 30,48 cm.
  • Lorsque vous entrez une série de nombres, par exemple 14 286 175 (séparés par des espaces), le logiciel calcule la somme, à savoir 475,0 cm.
  • Lorsque vous entrez 1' 1 (1pied américain et 1centimètre), le logiciel convertit et combine les deux et aboutit à 31,48 cm.

Lorsque vous utilisez les unités Standard US, vous pouvez choisir le pied ou le pouce comme unité de saisie par défaut. Si vous choisissez le pied et entrez 12, vous obtenez 12' 0". Cependant, si vous entrez 1' 2, 3ds Max interprète le deuxième chiffre comme des pouces et affiche 1' 2".

Quel que soit le système d'unités choisi, vous pouvez entrer des valeurs sous forme de fraction. Supposons que vous travailliez dans le système Standard US en pieds :

  • Si vous entrez 18/3, le résultat obtenu sera 6'0".
  • Si vous entrez 18/3", le résultat sera 0'6".
  • Vous pouvez spécifier des unités selon un système différent, auquel cas elles sont converties à la volée. Par exemple, si vous entrez 18/3cm, vous obtenez 0’2,362".

Description de l'unité système

3ds Max conserve une trace de toutes les mesures dans son unité système interne. Quelle que soit l'unité d'affichage utilisée, le programme enregistre les mesures et effectue ses calculs dans cette unité absolue. L'unité système par défaut est égale à 1,000 pouce. Tant que l'unité système vaut 1 pouce, vous pouvez librement partager des modèles et modifier les unités à la volée sans conséquence pour la géométrie sous-jacente. Sauf exception, il n'est jamais nécessaire de modifier cette échelle par défaut. Cela signifie que vous pouvez fusionner à votre scène à son échelle réelle un modèle créé dans n’importe quelle unité standard.

Vous pouvez changer l'unité système dans la boîte de dialogue Configuration de l'unité système, accessible à partir de la boîte de dialogue Définir unités. La modification de l'unité système est recommandée uniquement si la scène comporte des dimensions très élevées ou très faibles (inférieures à 1 pouce/2,54 cm). Reportez-vous à la rubrique Boîte de dialogue Configuration de l'unité système pour plus d'informations.

Si vous devez changer l'unité système, faites-le avant de créer ou d'importer une géometrie. Ne modifiez pas l'unité système dans une scène existante.