Escalier droit

L'objet Escalier droit permet la création d'un escalier simple qui peut comporter des contremarches, une crémaillère et une main courante.

Escaliers droits : ouvert, fermé et plein.

Les escaliers droits possèdent une seule volée de marches.

Pour utiliser les matériaux avec des escaliers, reportez-vous à la rubrique Escaliers et matériaux.

Procédures

Création d'escaliers droits :

  1. Faites glisser le curseur dans une fenêtre pour définir la longueur. Relâchez le bouton de la souris, puis déplacez le curseur et cliquez pour définir la largeur voulue.
  2. Déplacez le curseur vers le haut ou le bas pour définir l'élévation de l'escalier, puis cliquez pour terminer l'opération.
  3. Ajustez les escaliers en utilisant les options du panneau déroulant Paramètres.

Interface

Panneau déroulant Paramètres

Zone Générer géométrie
Limons

Crée des limons le long des extrémités des marches de l'escalier. Pour modifier la profondeur, la largeur, le décalage et l'élévation par rapport au sol, reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Limons.

Crémaillère

Crée une poutre inclinée et encochée sous les marches, qui supporte celles-ci ou offre un support supplémentaire entre les limons. Cette pièce peut également porter le nom de limon à crémaillère. Reportez-vous à la rubrique Groupe de fonctions Crémaillère pour la modification de ces paramètres.

Main courante

Crée des mains courantes gauche et droite. Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Croisillons pour la modification de la hauteur, du décalage, du nombre de segments et du rayon de la main courante.

Trajectoire de traverse

Crée les trajectoires de gauche et de droite que vous pouvez utiliser pour installer des croisillons sur les escaliers. Reportez-vous à la rubrique Escaliers pour plus d'informations sur cette opération.

Zone Disposition
Longueur

Définit la longueur de l'escalier.

Largeur

Définit la largeur de l'escalier.

Zone Marches
Epaisseur

Définit l'épaisseur des marches.

Epaisseurs de marches différentes appliquées à deux escaliers.

Profondeur

Définit la profondeur des marches.

Profondeurs de marches différentes appliquées à deux escaliers.

Générer coord. de mapping

Applique des coordonnées de mapping par défaut à l'escalier.

Remarque : si une fenêtre visible a une valeur d'affichage non filaire ou de boîte non englobante, l'option Générer coord. de mapping est activée pour toutes les primitives auxquelles vous appliquez un matériau contenant une texture lorsque l'option Afficher le mapping dans la fenêtre est activée. Si toutes les fenêtres ont une valeur d'affichage filaire ou de boîte englobante, 3ds Max active l'option Générer coordonnées de mapping au moment du rendu pour les primitives contenant des matériaux mappés.
Taille de texture réaliste

Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.