Cette option crée une grille plate comportant, par défaut, 36 facettes rectangulaires visibles. Une ligne invisible divise chaque facette en deux faces triangulaires, pour un total de 72 faces.
Pour créer un patch quadrangulaire :
Pour éditer un patch quadrangulaire :
Le patch quadrangulaire se rétracte et devient un patch éditable.
Vous pouvez animer les sommets et les vecteurs avec un modificateur Patch éditable.
Au niveau de sous-objet Arête, vous pouvez ajouter des patchs le long d'une arête. A partir d'un simple patch, il est possible de créer des modèles de patch complexes.
Vous pouvez ainsi créer une oreille en ajoutant des patchs dont vous modifiez les sommets.
Le groupe de fonctions Nom et couleur vous permet de renommer des objets et de modifier leur couleur filaire.
Définit le centre du patch.
Définit la longueur du patch.
Définit la largeur du patch.
Crée un patch basé sur les valeurs XYZ, Longueur et Largeur.
Définit les dimensions de la grille dans l'unité courante.
Détermine le nombre de facettes de la grille en longueur et en largeur. Valeur par défaut=1.
La densité des patchs quadrangulaires augmente rapidement avec le nombre de segments. Un patch quadrangulaire à 2 segments par côté contient 288 faces. Le nombre maximal est de 100 segments. Un nombre élevé de segments peut ralentir les performances.
Crée les coordonnées de mapping pour l'application de matériaux texturés. Cette option est désactivée par défaut.