L’objet composé Maillage convertit les objets de procédure en des objets de maillage image par image afin que vous puissiez appliquer des modificateurs tels que Courber ou Texture UVW. Il peut être utilisé avec tout type d'objet, mais il est destiné à fonctionner avec des systèmes de particules. L’objet Maillage est également utile pour la création d'instances d'objets ne sollicitant pas trop de ressources système avec des piles de modificateurs complexes.
Pour utiliser un objet Maillage :
L’objet Maillage devient un clone du système de particules et affiche les particules dans les fenêtres sous la forme d'objets de maillage, quelle que soit la valeur du paramètre Affichage fenêtre du système de particules.
Vous pourrez obtenir des résultats inattendus en fonction du système de particules d'origine, de ses paramètres, ainsi que des modificateurs appliqués à l'objet Maillage. Ceci résulte généralement du fait que la boîte englobante, telle qu'elle est appliquée au système de particules, est recalculée pour chaque image. Par exemple, la boîte englobante devient plus longue et plus épaisse avec un système de particules Super gouttelettes défini pour s'étendre à la longue au fur et à mesure que les particules s'écoulent et se séparent. Pour résoudre le problème, vous pouvez utiliser un autre objet pour spécifier une boîte englobante statique.
Le flux de particules utilise la nouvelle boîte englobante statique.
L’illustration suivante présente un système de particules Super gouttelettes (gauche) et un objet Maillage dérivé du système Super gouttelettes (droite). Un modificateur Courber est appliqué à l'objet Maillage. Au centre figure un objet boîte qui sert de boîte englobante personnalisée. La boîte englobante, telle qu'elle est appliquée au modificateur Courber, est perçue sous un format filaire orange lorsque le modificateur est sélectionné dans la pile.
Utilisation d'une boîte englobante personnalisée avec un système de particules courbé
Pour modifier l'aspect des particules de l'objet Maillage, modifiez le système de particules d'origine.
Pour modifier la boîte englobante personnalisée, déplacez, faites pivoter ou mettez à l'échelle l'objet Boîte englobante, puis appliquez-le de nouveau à l'aide de l'objet Maillage.
A ce stade, un rendu des deux systèmes de particules sera effectué. Le système de particules d'origine doit exister pour servir à l'objet Maillage ; par conséquent, si vous ne souhaitez effectuer un rendu que de la réplique Maillage, masquez le système d'origine avant de procéder au rendu.
Cliquez sur ce bouton, puis sélectionnez l'objet devant être transformé en instance par l'objet Maillage. Le nom de l'objet transformé en instance apparaît ensuite sur le bouton.
Nombre d'images précédant ou suivant le système de particules d'origine exécuté par le système de particules de l'objet Maillage. Valeur par défaut : 0.
Lorsque cette option est activée, les particules de l'objet Maillage n’apparaissent pas dans les fenêtres, mais uniquement lorsque vous effectuez un rendu de la scène. Cette option est désactivée par défaut.
Utilisez cette option pour réduire le volume des calculs requis pour l'affichage de la fenêtre.
Lorsque vous avez édité les paramètres du système de particules d'origine ou changé le paramètre Décalage durée, cliquez sur ce bouton pour visualiser les modifications dans le système Maillage.
Lorsque cette option est activée, l'objet Maillage remplace la boîte englobante dynamique dérivée du système de particules et du modificateur par une boîte englobante choisie par l'utilisateur.
Cliquez sur ce bouton, puis sélectionnez un objet pour spécifier un objet boîte englobante personnalisée.
La boîte englobante personnalisée apparaît dans un format filaire orange lorsque le modificateur est sélectionné dans la pile.
Affiche les coordonnées des coins opposés de la boîte englobante personnalisée.
Lorsque cette option est activée et si vous avez appliqué Maillage à un système Flux de particules, Maillage crée automatiquement des objets de maillage pour chaque événement du système.
Pour n'utiliser que certains événements, désactivez cette option et indiquez les événements à utiliser avec la zone de contrôles Evénements PFlow (voir ci-après).
Lorsque l'objet Maillage est appliqué à un système Particle Flow, utilisez ces options afin de créer des maillages pour des événements spécifiques du système. L'option Maillage ne crée pas de maillage pour les événements restants.
Affiche tous les événements Flux de particules actuellement affectés par l'option Maillage.
Vous permet de spécifier les événements Flux de particules qui seront affectés par l'option Maillage.
Lorsque l'objet Maillage est appliqué à un système Particle Flow, si vous cliquez sur Ajouter, la boîte de dialogue Ajouter événements PF s'ouvre, répertoriant tous les événements du système. Sélectionnez les événements à ajouter et cliquez sur OK. Les événements apparaissent maintenant dans la liste.
Supprime des événements sélectionnés de la liste.