Les objets composés sont généralement constitués de deux ou plusieurs objets combinés pour en constituer un seul.
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Rubriques dans cette section
Objet composé Interpolation
Le morphing (interpolation) est une technique d'animation similaire au tweening en animation 2D. Un objet transformé combine deux ou plusieurs objets par interpolation des sommets du premier objet pour les faire coïncider avec les sommets d'un autre objet. Lorsque cette opération d'interpolation se déroule dans le temps, cela génère une animation de type morphing.
Objet composé Dispersion
L’objet composé Dispersion disperse de façon aléatoire l'objet source sélectionné sous la forme d'un réseau ou sur la surface d'un objet de distribution.
Objet composé conforme
L’objet composé Conforme est crée par projection des sommets d'un objet, appelé enveloppe, sur la surface d'un autre objet, appelé objet enveloppé. Il existe également une version déformation spatiale de cette fonction (reportez-vous à la rubrique Déformation spatiale conforme).
Connecter objet composé
L’objet composé Connecter permet de connecter deux objets ou davantage comportant des " trous " dans leurs surfaces. Pour ce faire, effacez des faces sur les objets afin de créer des trous dans leurs surfaces, puis positionnez-les de façon à ce que les trous " soient face à face ". Appuyez ensuite sur Connecter.
Objet composé maillage liquide
L'objet composé Maillage liquide crée un ensemble de sphères à partir de géométries ou de particules, et connecte les sphères afin de donner l'impression d'une substance molle ou liquide. Lorsque les sphères atteignent un seuil de rapprochement déterminé, celles-ci se connectent. Lorsqu'elles s'éloignent les unes des autres, elles prennent de nouveau une forme sphérique.
Objet composé FusionForme
L’objet composé FusionForme comporte un objet maillé ainsi qu'une ou plusieurs formes. Les formes sont soit imbriquées dans le maillage, ce qui modifie l'arête et les motifs des faces, soit soustraites du maillage.
Objet composé booléen
Un objet booléen applique une opération booléenne pour combiner deux objets ou plus dans un maillage unique.
Objet composé Terrain
L'objet composé Terrain crée des surfaces de planètes à de partir de données de lignes de contour.
Objet composé Extrusion
Les objets extrudés sont des formes bidimensionnelles qui sont extrudées le long d'un troisième axe. Les objets extrudés sont créés à partir de deux ou plusieurs objets splines existants. L'une de ces splines constitue la trajectoire. Les autres splines représentent les coupes ou les formes de l'objet extrudé. Lorsque vous disposez vos formes le long de la trajectoire, 3ds Max génère une surface entre les formes.
Objet composé Maillage
L’objet composé Maillage convertit les objets de procédure en des objets de maillage image par image afin que vous puissiez appliquer des modificateurs tels que Courber ou Texture UVW. Il peut être utilisé avec tout type d'objet, mais il est destiné à fonctionner avec des systèmes de particules. L’objet Maillage est également utile pour la création d'instances d'objets ne sollicitant pas trop de ressources système avec des piles de modificateurs complexes.
Objets composés ProBoolean/ProCutter
Les objets composés ProBoolean et ProCutter vous fournissent des outils de modélisation indispensables pour associer des formes 2D et 3D.