Les primitives géométriques sont des formes de base que 3ds Max fournit en tant qu'objets paramétriques.
Rubriques dans cette section
Création d'une primitive à partir du clavier
Vous pouvez créer la plupart des primitives géométriques à partir du clavier à l'aide du panneau déroulant Entrée au clavier. Une opération unique permet de définir à la fois la taille initiale d'un objet et ses coordonnées spatiales. 3ds Max affecte automatiquement le nom et la couleur de l'objet. Reportez-vous à la rubrique Nom de l'objet et couleur filaire.
Primitives standard
De nombreux objets du monde réel sont basés sur les primitives géométriques ; c’est le cas par exemple des ballons, tuyaux, tubes, boîtes, anneaux et cornets de glace. Avec 3ds Max, vous pouvez modéliser un grand nombre de ces objets à l'aide d'une primitive unique. Vous pouvez aussi combiner des primitives pour former des objets plus complexes et les affiner à l'aide de modificateurs.
Primitives étendues
Les primitives étendues correspondent à un ensemble de primitives complexes dans 3ds Max. Les rubriques qui suivent décrivent chaque type de primitive étendue ainsi que ses paramètres de création.