Les commandes de ce panneau déroulant sont identiques aux commandes d'approximation de surface des objets surface NURBS, avec deux boutons supplémentaires : Jeu sélectionné et Réinitialiser.
Les commandes de cette zone déterminent l'affichage de la surface NURBS dans les fenêtres.
Nombre de lignes utilisées pour l'approximation de la surface NURBS dans les fenêtres, respectivement le long des dimensions U et V locales de la surface. La réduction de ces valeurs accélère l'affichage de la surface, mais au détriment de sa précision. A l'inverse, des valeurs supérieures augmentent la précision mais aussi le temps requis. Si vous réglez une de ces valeurs sur 0, l'arête de l'objet s'affiche uniquement dans la dimension correspondante.
Dans les fenêtres filaires, cette option vous permet de visualiser l'approximation de surface utilisée pour les fenêtres.
Affichages iso et maillage d'une théière NURBS
Les paramètres de surface des fenêtres sont également utilisés lorsque vous appliquez un modificateur de maillage (Sélection maillage, par exemple) à l'objet NURBS. Cela est important car la géométrie de la scène peut en être affectée.
Cette option permet aux paramètres d'affecter des surfaces entières du jeu de sélection. Valeur par défaut : activé.
Cette option permet aux paramètres d'affecter la tesselation des arêtes de surface définies par des courbes de découpage.
Cette option est activée seulement lorsque l'option Rendu a été sélectionnée. Activez cette option pour définir un troisième paramètre indépendant d'approximation des surfaces auxquelles est appliqué une map de déplacement ou un modificateur de déplacement.
Vous permet de sélectionner un niveau d'approximation de surface prédéfini de qualité faible, moyenne ou élevée. Les valeurs du niveau d'approximation choisi sont affichées dans la zone Méthode de tesselation.
Ce paramètre est enregistré dans le fichier 3dsmax.ini. Pour personnaliser les valeurs prédéfinies, utilisez les boutons de la zone Enreg. val. préd. de tesselation.
Sélectionne un niveau d'approximation de surface d'une qualité (relativement) faible. Les valeurs par défaut sont les suivantes :
Fenêtres, Surface de base :
Méthode : Spatial et courbure
Arête : 50,0
Distance : 50,0
Angle : 50,0
Fusionner : 0,0
Paramètres avancés Minimum : 0, Maximum : 3
Rendu, Surface de base :
Méthode : Spatial et courbure
Arête : 20,0
Distance : 20,0
Angle : 15,0
Fusionner : 0,01
Paramètres avancés Minimum : 0, Maximum : 3
Rendu, Surface déplacée :
Méthode : Spatial et courbure
Arête : 20,0 Distance : 20,0
Angle : 10,0 Fusionner : (non disponible)
Paramètres avancés Minimum : 0, Maximum : 2
(valeur par défaut pour les fenêtres et le rendu). sélectionne un niveau d'approximation de surface de qualité moyenne. Les valeurs par défaut sont les suivantes :
Fenêtres, Surface de base :
Méthode : Spatial et courbure
Arête : 20,0
Distance : 20,0
Angle : 15,0
Fusionner : 0,0
Paramètres avancés Minimum : 0, Maximum : 3
Rendu, Surface de base :
Méthode : Spatial et courbure
Arête : 10,0
Distance : 15,0
Angle : 10,0
Fusionner : 0,01
Paramètres avancés Minimum : 0, Maximum : 4
Rendu, Surface déplacée :
Méthode : Spatial et courbure
Arête : 10,0
Distance : 10,0
Angle : 4,0
Fusionner : (non disponible)
Paramètres avancés Minimum : 0, Maximum : 3
Sélectionne un niveau d'approximation de surface d'une qualité élevée. Les valeurs par défaut sont les suivantes :
Fenêtres, Surface de base :
Méthode : Spatial et courbure arête : 5,0 Distance : 15,0 Angle : 10,0 Fusionner : 0,0 Paramètres avancés Minimum : 0, Maximum : 3
Rendu, Surface de base :
Méthode : Spatial et courbure
Arête : 5,0
Distance : 5,0
Angle : 3,0
Fusionner : 0,01
Paramètres avancés Minimum : 0, Maximum : 4
Rendu, Surface déplacée :
Méthode : Spatial et courbure
Arête : 5,0
Distance : 5,0
Angle : 2,0
Fusionner : (non disponible)
Paramètres avancés Minimum : 0, Maximum : 4
Cliquez sur un bouton pour enregistrer les paramètres de la méthode de tesselation courante sous la forme d'une nouvelle valeur prédéfinie (Faible, Moyenne ou Elevée). Ce paramètre est enregistré dans le fichier 3dsmax.ini.
Lorsque vous personnalisez les valeurs prédéfinies, les valeurs par défaut sont écrasées. Pour restaurer les valeurs par défaut, il vous suffit de ressaisir les valeurs prédéfinies par défaut indiquées ci-dessus, puis de les enregistrer en cliquant sur le bouton correspondant. Vous pouvez aussi restaurer les valeurs par défaut en éditant le fichier 3dsmax.ini pour effacer les valeurs prédéfinies personnalisées.
Lorsque vous personnalisez les valeurs prédéfinies par défaut, aucune corrélation n’est imposée entre le nom du bouton et la qualité de l'approximation de surface. 3ds Max n'a aucun moyen de connaître la qualité d'une tessellation ; rien ne vous empêche d'enregistrer une approximation de surface de très grande qualité dans la valeur prédéfinie Faible, par exemple.
Les commandes de cette zone affectent l'affichage de la surface NURBS dans les deux fenêtres, si Fenêtres est sélectionné, ou dans le rendu, si Rendu est sélectionné. Vous avez le choix entre cinq algorithmes différents. Chacun d'eux effectue l'approximation des surfaces NURBS en les polygonant différemment.
En règle générale, si les valeurs prédéfinies choisies donnent de bons résultats, vous n’avez plus besoin d'ajuster les commandes de ce panneau déroulant. Utilisez-les si vous avez des problèmes avec les valeurs prédéfinies.
Astuces
Si, par exemple, vous convertissez une théière en NURBS et attribuez la valeur 15 aux pas U et V, la méthode Régulier génèrera 4 470 faces, contre 204 960 avec la méthode Paramétrique.
Maillage paramétrique de la théière NURBS
Le paramètre Arête fixe la longueur maximale d'une face triangulaire lors de la tesselation. Cette valeur est un pourcentage de la boîte englobante de l'objet. La réduction de la valeur augmente la précision, mais aussi le temps de rendu.
Maillage spatial de la théière NURBS
Le paramètre Distance spécifie l'écart possible entre l'approximation et la surface NURBS. La distance est égale à un pourcentage de la diagonale de la boîte englobante de chaque surface. Chaque surface d'un objet est polygonée en fonction de sa taille, indépendamment des autres surfaces, et sa mise à l'échelle n’affecte pas sa tesselation. La réduction de la valeur augmente la précision, mais aussi le temps de rendu. Lorsque vous définissez une distance de 0.0, 3ds Max ignore ce paramètre et utilise la valeur Angle pour contrôler la précision.
Le paramètre Angle spécifie l'angle maximum autorisé entre les faces durant l'approximation. La réduction de la valeur augmente la précision, mais aussi le temps de rendu. Lorsque vous définissez un angle de 0.0, 3ds Max ignore ce paramètre et utilise la valeur Distance pour contrôler la précision.
Lorsque la Distance et l'Angle sont réglés sur 0,0, les surfaces dégénèrent et peuvent devenir des surfaces planes.
Maillage courbure de la théière NURBS
Le paramètre Arête fixe la longueur maximale d'une face triangulaire lors de la tesselation. Cette valeur est un pourcentage de la boîte englobante de l'objet. La réduction de la valeur augmente la précision, mais aussi le temps de rendu. Lorsque vous réglez Arête sur 0,0, l'effet est équivalent à celui de la méthode Courbure.
Le paramètre Distance spécifie l'écart possible entre l'approximation et la surface NURBS. La distance est égale à un pourcentage de la diagonale de la boîte englobante de chaque surface. Chaque surface d'un objet est polygonée en fonction de sa taille, indépendamment des autres surfaces, et sa mise à l'échelle n’affecte pas sa tesselation. La réduction de la valeur augmente la précision, mais aussi le temps de rendu. Lorsque vous définissez une distance de 0.0, 3ds Max ignore ce paramètre et utilise les valeurs Arête et Angle pour contrôler la précision.
Le paramètre Angle spécifie l'angle maximum autorisé entre les faces durant l'approximation. La réduction de la valeur augmente la précision, mais aussi le temps de rendu. Lorsque vous définissez un angle de 0.0, 3ds Max ignore ce paramètre et utilise les valeurs Arête et Distance pour contrôler la précision.
Lorsque Distance, Angle et Arête sont réglés sur 0,0, les surfaces dégénèrent et peuvent devenir des surfaces plates.
(pour le rendu uniquement): lorsque cette option est activée, la distance entre l'objet et la caméra est prise en compte lors du calcul de la tesselation. Cela peut réduire le temps de rendu car il n’y a pas de tesselation fine pour les objets distants dans le rendu de la scène. L’effet Vue-Dépendante ne fonctionne que lorsque vous effectuez un rendu dans une vue caméra ou perspective. Il ne fonctionne pas dans les vues orthographiques. Cette option est désactivée lorsque Fenêtres est sélectionné.
Pour les méthodes Spatial, Courbure et Spatial et courbure, lorsque l'option Vue-Dépendante est activée, les valeurs Distance et Arête sont exprimées en pixels et non en unités 3ds Max par défaut.
Contrôle la tesselation de sous-objets surface dont les arêtes sont jointes entièrement ou en partie. Lorsque le modificateur (Sélection maillage, par exemple) qui requiert un maillage, et lorsque les surfaces NURBS sont tessellées pour un rendu de production, 3ds Max ajuste par défaut la tessellation des surfaces adjacentes (en termes de nombre de faces le long des arêtes). Le paramètre Fusionner contrôle le déroulement de l'opération. Si la valeur est égale à zéro, les faces adjacentes demeurent inchangées. L'augmentation de la valeur de fusion a pour effet d'augmenter la distance que 3ds Max utilise pour calculer la façon dont les arêtes doivent correspondre afin qu'il n'y ait pas d'écart entre les surfaces lors de leur rendu. Valeur par défaut: 0,01.
En général, il n’est pas nécessaire d'ajuster le paramètre Fusionner. Si le rendu comporte des espaces entre des faces quasi adjacentes, éliminez-les en augmentant la valeur de Fusionner.
Techniquement, la valeur de Fusionner est égale à un dixième de 1 % de la diagonale de la boîte englobante de l'objet. Par conséquent, une valeur de Fusion de 1,0 (supérieure à celle requise dans la plupart des cas) représente 0,1 % de la longueur de la diagonale. La fusion est basée sur les dimensions de l'objet et, par conséquent, vous pouvez redimensionner le modèle NURBS sans affecter le paramètre Fusionner.
Cliquez pour afficher la boîte de dialogue Approx. de surface avancée. Les paramètres de cette boîte de dialogue s'appliquent aux méthodes d'approximation Spatial, Courbure et Spatial et courbure.
Lorsque cette option est activée, les paramètres que vous choisissez dans cet utilitaire remplacent tous les autres paramètres d'approximation de surface spécifiques aux sous-objets des modèles NURBS sélectionnés. Lorsque l'option est désactivée, l'utilitaire a une incidence sur les modèles NURBS de haut niveau, mais pas sur les paramètres locaux des surfaces individuelles. Cette valeur est désactivée par défaut.
Applique les valeurs d'approximation de surface de l'utilitaire à tous les objets NURBS sélectionnés.
Restaure les valeurs par défaut de l'utilitaire pour une surface NURBS.