Utilisez ces outils pour peindre des objets de la scène ou des objets spécifiques à main levée ou le long d'une boucle d'arêtes sélectionnée. Les objets que vous ajoutez à la scène en les peignant sont appelés objets Peinture.
Pour peindre des objets à partir de la sélection courante :
Cette option vous permet de passer au système de menus de la touche Alt.
Vous peignez à présent des copies de la sélection courante dans la scène. Ces copies sont placées dans un ordre aléatoire.
Pour modifier l'action de peinture, utilisez les paramètres de peinture d'objets décrits dans cette rubrique. Par exemple, pour augmenter la distance entre ces copies, augmentez la valeur d'espacement.
Pour peindre des objets à main levée :
Cette procédure décrit les principaux paramètres à utiliser pour peindre les objets d'une scène à main levée.
Théières peintes sur la scène
Ensuite, vous ne pouvez plus ajuster les objets Peinture via le groupe de fonctions Peindre objets ou les paramètres de pinceau. Il s'agit toutefois d'objets standard et vous pouvez donc les modifier comme les autres objets de la scène. De plus, chaque objet Peinture est une instance de l'objet d'origine, de sorte que vous pouvez affecter chaque jeu d'instances en modifiant l'un de ses paramètres de création, modificateurs, etc.
Vous pouvez également interrompre la peinture sans enregistrer votre travail en cliquant sur (Annuler) dans le groupe de fonctions Paramètres de pinceau.
Exemple : pour peindre avec un objet animé :
Vous pouvez peindre avec des objets animés par transformation, de sorte que chaque transformation d'un objet Peinture est lue différemment lors de l'animation.
Les cylindres peints tombent tous à la fois, car l'animation de chaque copie commence en même temps que celle du cylindre d'origine.
Cette fois-ci, les cylindres tombent dans l'ordre, du premier jusqu'au dernier. Le décalage 1 signifie que la lecture de l'animation de transformation de chaque cylindre est retardée d'une image à partir de la précédente.
Pour appliquer des objets à une sélection d'arêtes à l'aide de l'outil Remplir :
Le remplissage ne fonctionne qu'avec une seule boucle d'arêtes ininterrompue. Si l'objet contient plusieurs sélections appropriées, la boucle remplie est celle dont l'ID est le moins élevé.
Les objets Peinture sont appliqués à la sélection d'arêtes.
Vous pouvez également modifier d'autres paramètres, tels que les transformations appliquées aux objets peinture, dans le groupe de fonctions Paramètres de pinceau.
Vous pouvez également interrompre la peinture sans enregistrer votre travail en cliquant sur (Annuler) dans le groupe de fonctions Paramètres de pinceau.
Pour quitter le mode Peindre, cliquez dans la fenêtre active avec le bouton droit de la souris ou cliquez de nouveau sur le bouton Peindre. Pour quitter le mode Peindre sans enregistrer votre travail, cliquez sur Annuler.
Pour quitter le mode Peindre, cliquez dans la fenêtre active avec le bouton droit de la souris ou cliquez de nouveau sur le bouton Peindre. Pour quitter le mode Peindre sans enregistrer votre travail, cliquez sur Annuler.
Place les objets Peinture le long des arêtes sélectionnées en une boucle continue sur un objet poly éditable ou Editer poly uniquement. Cette option est uniquement disponible au niveau de sous-objet Arête ou Bordure d'un objet poly éditable ou Editer poly dont au moins une arête est sélectionnée.
Si les arêtes de plusieurs boucles sont sélectionnées, le remplissage s'applique à la boucle qui contient l'arête portant l'ID le moins élevé.
Boucle d'arêtes unique avant remplissage (gauche) et après remplissage (droite)
Gauche : deux boucles d'arêtes sont sélectionnées et celle de gauche contient l'arête avec l'ID le moins élevé.
Droite : après utilisation de l'option Remplir
Objet(s) à peindre dans la scène. Par défaut, ce champ affiche "Aucun objet..." (lorsqu'aucun objet Peinture n'est désigné) ou le nom du dernier objet de la liste (voir ci-dessous). Vous pouvez également choisir l'une des options suivantes :
Ouvre la boîte de dialogue Peindre objets qui permet de gérer la liste des objets Peinture.
Lorsque la liste d'objets à utiliser (voir ci-dessus) est définie sur un seul objet, utilisez Editer liste objets pour choisir l'objet à peindre. Lorsque la liste d'objets à utiliser est définie sur Tout, dans l'ordre, utilisez Editer liste objets pour modifier l'ordre des objets.
Permet de désigner un seul objet Peinture. Cliquez sur Choisir objets, puis sélectionnez un objet. Pour désigner des objets Peinture supplémentaires, répétez l'opération. Disponible uniquement lorsque l'option Peindre est désactivée.
Le dernier objet sélectionné s'affiche par défaut dans la liste déroulante (voir ci-dessus) et devient donc l'objet Peinture par défaut. Pour désigner un autre objet comme objet par défaut, mettez-le en surbrillance dans la boîte de dialogue Editer liste objets (voir ci-dessus). Pour dessiner à l'aide de plusieurs objets, choisissez une autre option dans la liste déroulante : All, In Order ou All, Randomly.
Nombre d'objets à peindre sur les arêtes sélectionnées lorsque vous cliquez sur Remplir.
Sélectionnez la surface devant recevoir les objets Peinture :
La valeur Grille étant sélectionnée dans le champ Peindre sur, des objets Peinture ont été peints sous le relief de l'objet plan.
Lorsque la valeur de Peindre sur est Objets sélectionnés, si vous déplacez le pinceau hors de la surface d'un objet, puis de nouveau dessus à un autre endroit en un seul coup de pinceau (c'est-à-dire sans relâcher le bouton de la souris), le logiciel relie automatiquement les deux points par une ligne d'objets Peinture.
Le coup de pinceau a quitté la surface de l'objet au point 1 et y est revenu au point 2.
Voir aussi : Peindre sur objets peints
Distance verticale à laquelle les objets Peinture sont placés par rapport à la surface peinte. Des valeurs positives permettent de placer les objets au-dessus de la surface, tandis que des valeurs négatives permettent de les placer en dessous.
Si vous peignez avec des objets animés par transformation, les objets Peinture obtenus héritent de ce mouvement. Cette caractéristique s'applique uniquement aux objets entièrement animés avec l'outil Déplacer, Rotation ou Echelle (ou une combinaison de ces outils). Elle ne s'applique pas aux animations de niveau de sous-objet ni aux animations de paramètres de modificateur.
Utilisez ces paramètres pour spécifier la manière dont l'animation est exécutée. Les paramètres souhaités doivent être définis avant la peinture. Leur modification est sans effet sur les objets Peinture existants.
Superpose les coups de pinceau au lieu de juxtaposer les objets. En d'autres termes, lorsque cette option est activée, le fait de peindre sur les nouveaux objets créés applique les objets Peinture suivants à la surface des objets Peinture existants.