OUVRIREDITMAT (commande) Trouver :
Les options suivantes s'affichent.
Spécifie la transition de couleur du gradient.
Montre une représentation modifiable du gradient. L'effet du gradient se déplace de la gauche (point de départ) vers la droite (extrémité).
Cliquez n'importe où sur le témoin de gradient pour ajouter des noeuds. Faites glisser le noeud à l'extérieur de la zone de contour du témoin pour supprimer le noeud.
Permet de choisir une couleur pour un des damiers.
Cliquez sur la zone Couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Spécifie le dégradé de couleurs des valeurs intermédiaires. qui portent sur l'intégralité du dégradé.
Règle la position du noeud sélectionné par rapport à son point de départ.
Réorganise tous les noeuds dans la position opposée.
Spécifie les diverses méthodes de création d'irrégularités dans les images : Normal, Fractal ou Turbulence.
Lorsque la valeur n'est pas nulle, un effet de bruit aléatoire est appliqué au gradient en fonction de l'interaction entre les couleurs de valeur de dégradé (et des textures le cas échéant). Plus la valeur est élevée et plus l'effet est saisissant. Plage = 0 à 1.
Définit l'échelle de la fonction de bruit. Des valeurs plus faibles réduisent la taille de la texture Bruit.
Contrôle la vitesse de l'animation de la fonction de bruit. Une fonction de bruit 3D est utilisée pour le bruit ; les deux premiers paramètres sont U et V et le troisième est la phase.
Définit le nombre d'itérations fractales ou la turbulence (comme fonction continue).
Ajuste le seuil inférieur du bruit. Lorsque la valeur de bruit est supérieure au seuil inférieur et inférieure au seuil supérieur, la plage dynamique est étirée pour transformer la valeur de 0 à 1. Cela provoque une légère discontinuité au niveau de la transition des seuils et réduit le crénelage potentiel.
Ajuste le seuil supérieur du bruit. Plage = 0 à 1.
Règle la régularité du bruit. Plage = 0 à 1.