Paramètres de gradient (éditeur de texture)

OUVRIREDITMAT (commande) Trouver : cliquez sur un témoin d'image de texture

Liste d'options

Les options suivantes s'affichent.

Apparence

Type de dégradé

Spécifie la transition de couleur du gradient.

  • Linéaire asymétrique.Une transition linéaire asymétrique des couleurs.
  • Zone.Passe de la couleur 1 (intérieur de la zone) aux couleurs aux nombres plus élevés sur l'extérieur.
  • Diagonale. Transition linéaire en diagonale des couleurs.
  • Lumière normale. Repose sur la valeur de l'intensité lumineuse. Pas de lumière = Tout à gauche ; lumière la plus intense = Tout à droite
  • Linéaire.Transition linéaire et douce des couleurs.
  • Caméra normale. Basé sur l'angle entre le vecteur de la caméra et l'objet et le vecteur normal de la surface au point d'échantillonnage. Le noeud le plus à gauche du gradient est à 0 degré et celui le plus à droite est à 90 degrés.
  • Pong. Balayage diagonal qui se répète au milieu.
  • Radial. Transition radiale des couleurs.
  • Spirale.Transition lisse et circulaire des couleurs.
  • Balayage.Transition linéaire des couleurs.
  • Tartan. Tissu écossais.
Valeur de dégradé

Montre une représentation modifiable du gradient. L'effet du gradient se déplace de la gauche (point de départ) vers la droite (extrémité).

Cliquez n'importe où sur le témoin de gradient pour ajouter des noeuds. Faites glisser le noeud à l'extérieur de la zone de contour du témoin pour supprimer le noeud.

Couleur 1

Permet de choisir une couleur pour un des damiers.

Cliquez sur la zone Couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Interpolation

Spécifie le dégradé de couleurs des valeurs intermédiaires. qui portent sur l'intégralité du dégradé.

  • Ajuster intérieur. Penche plus vers le noeud suivant que le noeud courant.
  • Ajuster intérieur extérieur.Penche plus vers le noeud courant que le noeud suivant.
  • Ajuster extérieur. Penche plus vers le noeud précédent que le noeud courant.
  • Linéaire.Constant d'un noeud à l'autre (valeur par défaut).
  • Solide.Aucune interpolation. Les transitions ont la forme d'une ligne nette.
Position

Règle la position du noeud sélectionné par rapport à son point de départ.

Inverser un dégradé

Réorganise tous les noeuds dans la position opposée.

Bruit

Type de bruit

Spécifie les diverses méthodes de création d'irrégularités dans les images : Normal, Fractal ou Turbulence.

Quantité

Lorsque la valeur n'est pas nulle, un effet de bruit aléatoire est appliqué au gradient en fonction de l'interaction entre les couleurs de valeur de dégradé (et des textures le cas échéant). Plus la valeur est élevée et plus l'effet est saisissant. Plage = 0 à 1.

Taille

Définit l'échelle de la fonction de bruit. Des valeurs plus faibles réduisent la taille de la texture Bruit.

Phase

Contrôle la vitesse de l'animation de la fonction de bruit. Une fonction de bruit 3D est utilisée pour le bruit ; les deux premiers paramètres sont U et V et le troisième est la phase.

Levels (niveaux)

Définit le nombre d'itérations fractales ou la turbulence (comme fonction continue).

Seuil du bruit

Bas

Ajuste le seuil inférieur du bruit. Lorsque la valeur de bruit est supérieure au seuil inférieur et inférieure au seuil supérieur, la plage dynamique est étirée pour transformer la valeur de 0 à 1. Cela provoque une légère discontinuité au niveau de la transition des seuils et réduit le crénelage potentiel.

Elevée

Ajuste le seuil supérieur du bruit. Plage = 0 à 1.

Continu

Règle la régularité du bruit. Plage = 0 à 1.