Affectez une texture à une couleur de matériaux.
Chaque type de texture dispose d'un jeu de contrôles, ou canaux, qui permettent de régler des propriétés telles que la réflectivité, la transparence et l'auto-illumination. Dans chacun de ces canaux, vous pouvez affecter, masquer ou supprimer une texture. Lorsque vous affectez des textures à la couleur d'un matériau, les couleurs de texture remplacent la couleur diffuse du matériau.
Après avoir appliqué la texture, vous pouvez la réaligner avec une face ou une forme en ajustant le mappage des matériaux.
Il existe deux types de textures : image et procédurale.
Utilisez une image pour représenter une texture. Par exemple, vous pouvez utiliser une image représentant du bois, un conglomérat de béton, du métal, de la moquette ou de l'osier.
Vous pouvez modifier l'échelle de la texture et d'autres propriétés pour l'adapter à votre modèle.
Le logiciel offre une bibliothèque d'images que vous pouvez utiliser avec des textures. Vous pouvez également ajouter vos propres textures avec les types de fichier suivants :
Utilisez une texture procédurale générée par un algorithme mathématique pour représenter des textures répétitives, telle que la mosaïque ou le bois. Vous pouvez modifier les propriétés de la texture pour obtenir l'effet voulu. Par exemple, vous pouvez modifier la taille de mosaïque et l'espacement du ciment pour un matériau de type brique ou modifier l'espacement du grain pour un matériau de type bois.
Les types de paramètres pour une texture procédurale varient. Vous les imbriquez pour ajouter de la profondeur et plus de détails au matériau.
Marbre
Applique un motif de couleur marbré ou simulant la pierre. Vous pouvez spécifier la pierre et le marbré, ainsi que modifier l'espacement et la largeur de ce dernier. |
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Damier
Applique un motif de damier à deux couleurs au matériau. La texture Damier par défaut est un motif de carrés blancs et noirs. Vous pouvez définir les composants à damier sur des couleurs ou une autre texture. |
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Tache
Génère un motif de surface tachetée. La texture Tache permet de créer des surfaces imitant le granit. |
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Ondes
Simule la surface d'une masse d'eau. La texture Ondes génère des ondes concentriques qu'elle répartit de façon aléatoire sur une sphère. Vous pouvez gérer le nombre d'ondes, leur amplitude et leur vitesse. Cette texture fonctionne efficacement en tant que propriétés diffuses et en relief, ou en association avec une propriété d'opacité. |
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Mosaïques
Applique un motif de brique ou un empilement de couleurs ou d'autres matériaux. |
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Bruit
Crée une surface perturbée aléatoire en fonction de l'interaction de deux couleurs ou textures. Vous pouvez utiliser l'option Bruit pour réduire le caractère répétitif de certains motifs. |
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Bois
Crée un motif représentant la couleur et le grain du bois. |
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Dégradé
Crée des dégradés personnalisés qui utilisent plusieurs couleurs pour créer des nuances progressives, ou des valeurs, entre les couleurs. |