Boîte de dialogue Options d'importation de fichier 3D Studio

Importe un fichier 3D Studio (3DS).

IMP3DS (commande) Trouver

Cette boîte de dialogue affiche la liste des objets 3D sélectionnés et disponibles; elle permet d'enregistrer des objets 3D sur des calques et de manipuler des objets utilisant des matériaux multiples.

Liste d'options

Les options suivantes s'affichent.

Objets disponibles

Affiche le nom de tous les objets contenus dans le fichier 3D Studio (3DS) spécifié. Vous pouvez sélectionner 70 objets au maximum.

Nom de l'objet et Type

Affiche le type et le nom de chaque objet.

Tout ajouter

Ajoute tous les objets de la liste Objets disponibles dans la liste Objets sélectionnés.

Ajouter

Ajoute les objets sélectionnés de la liste Objets disponibles dans la liste Objets sélectionnés.

Objets sélectionnés

Affiche les objets 3D sélectionnés à importer.

Nom de l'objet et Type

Affiche le type et le nom de chaque objet.

Supprimer

Supprime les objets sélectionnés de la liste Objets sélectionnés et les replace dans la liste Objets disponibles.

Supprimer tout

Supprime tous les objets de la liste Objets sélectionnés et les replace dans la liste Objets disponibles.

Enregistrer dans les calques

Détermine l'affectation des objets 3D aux calques du dessin.

Par objet

Crée le calque de chaque objet du fichier 3D Studio et place l'objet sur ce calque. Le nom de ce dernier est identique à celui de l'objet.

Par matériau

Crée le calque de chaque matériau du fichier 3D Studio et place les objets auxquels ce matériau est associé sur ce calque. Le nom du calque est identique à celui du matériau.

Par couleur d'objet

Crée un calque pour chaque couleur d'objet du fichier 3D Studio. Chaque objet 3D est placé sur le calque correspondant à sa couleur. Le nom du calque est COULEURnn, où nn correspond à l'index de couleur de l'objet extrait du fichier 3D Studio. Si le fichier 3D Studio contient des objets sans couleur, ils sont placés sur un calque nommé COLORNONE.

Calque unique

Crée un calque nommé AVLAYER et place tous les objets sur ce calque.

Objets comportant plusieurs matériaux

Lorsque l'application rencontre un objet 3D affecté à plusieurs matériaux, elle détermine la manière de traiter l'affectation.

Afficher toujours un message
Affiche la boîte de dialogue d'alerte d'affectation de matériau, où vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes pour chaque objet comportant plusieurs matériaux.
  • Séparer l'objet par matériau. Fractionne l'objet en plusieurs objets (un objet par matériau).
  • Affecter le premier matériau. Attribue à l'objet entier le premier matériau affecté à chaque objet composé de plusieurs matériaux.
  • Sélectionner un matériau. Affecte le matériau spécifié à l'ensemble de l'objet.
Séparer par matériau
Fractionne tous les objets comportant plusieurs matériaux en plusieurs objets, à raison d'un objet par matériau. Cette option permet de conserver les affectations de matériaux effectuées dans le fichier 3D Studio. Elle augmente également la complexité de la géométrie du dessin.
Affecter le premier matériau
Attribue à l'objet entier le premier matériau affecté à chaque objet composé de plusieurs matériaux. Voir la documentation d'Autodesk 3ds Max sur la détermination du premier matériau affecté.
Ne pas affecter de matériau
N'affecte aucun matériau aux objets composés de plusieurs matériaux. Cette option fait disparaître les informations sur les matériaux mais conserve la géométrie du dessin 3D. L'objet retrouve le matériau par défaut.