Paramètres de bruit (éditeur de texture)

Contrôle les paramètres des propriétés de la texture Bruit.

OUVRIREDITMAT (commande) Trouver : cliquez sur un témoin d'image de texture

Liste d'options

Les options suivantes s'affichent.

Apparence

Type de bruit

Crée des irrégularités aléatoires sur une surface à partir de l'interaction de deux couleurs.

  • Standard. Génère des bruits standard. Identique au bruit fractal, mais avec des niveaux définis sur 1. Lorsque le type de bruit est défini sur //Régulier, la commande de rotation Niveaux est inactive (Régulier n'est en effet pas une fonction fractale).
  • Fractal. Génère un bruit à l'aide d'un algorithme fractal. L'option Niveaux définit le nombre d'itérations du bruit fractal.
  • Turbulence. Génère un bruit fractal auquel une fonction de valeur absolue est appliquée pour créer des lignes à défaut. Notez que la quantité de bruit doit être supérieure à 0 pour que les effets de turbulence soient apparents.
Taille

Définit l'échelle de la fonction de bruit. Des valeurs plus faibles réduisent l'ampleur du bruit.

Couleur 1

Permet de choisir une couleur pour l'un des composants.

Cliquez sur le bouton pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Couleur 2

Permet de choisir une couleur pour le composant.

Cliquez sur la zone Couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Seuil du bruit

Bas

Spécifie le seuil inférieur du bruit. Plage = 0 à 5.00; Par défaut = 0.

Elevée

Spécifie le seuil supérieur du bruit. Plage = 0 à 5.00; Par défaut = 1.

Levels (niveaux)

Détermine la quantité d'énergie fractale utilisée pour les fonctions de bruit Fractal et Turbulence. Vous pouvez définir la quantité exacte de turbulence souhaitée et renseigner le nombre de niveaux de bruit fractal. Valeur par défaut = 3.

Phase

Contrôle l'apparence du bruit. Utilisez cette option pour modifier l'apparence des différents objets faisant appel à la texture Bruit.