Crée une source dirigée qui émet un faisceau de lumière en forme de cône orienté dans une direction particulière.
Une source dirigée projette un rayon lumineux à la manière d'une torche électrique, d'un projecteur dans un théâtre ou des phares d'une voiture.
Les invites suivantes s'affichent.
Définit l'emplacement de la source dirigée. Entrez des valeurs de coordonnées ou cliquez sur un emplacement dans la zone de dessin.
Définit la cible de la source dirigée. Entrez des valeurs de coordonnées ou cliquez sur un emplacement dans la zone de dessin.
Définit le nom de la source de lumière. Vous pouvez utiliser des majuscules, des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de soulignement (_) dans le nom.
Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorisée par votre système.
Indique l'angle définissant le cône de lumière le plus intense, également connu sous le nom d'angle de faisceau. Cette valeur peut être comprise entre 0 et 160 degrés ou les valeurs équivalentes basées sur les variables AUNITS.
Indique l'angle définissant le cône de lumière dans son intégralité, également connu sous le nom d'angle de champ. Cette valeur doit être comprise entre 0 et 160 degrés. La valeur par défaut est égale à 50 degrés ou aux valeurs équivalentes basées sur les variables AUNITS. L'angle de déperdition doit être supérieur ou égal à l'angle de l'impact lumineux.
Active et désactive la lumière.
La photométrie mesure l'intensité des sources lumineuses visibles.
En termes photométriques, l'intensité lumineuse mesure la puissance perçue émise par la source lumineuse dans une direction donnée. Le flux lumineux est la puissance perçue divisée par l'unité d'angle solide. Le flux lumineux total d'une lampe correspond à l'énergie perçue émise dans toutes les directions. La luminance correspond à l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unité d'aire.
Entrez une valeur d'intensité exprimée en candelas, ou indiquez une valeur de flux ou d'éclairement.
Permet de quitter l'invite de photométrie.
Active la projection d'ombres par la source de lumière.
Désactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumière. La désactivation des ombres améliore les performances.
Affiche des ombres avec des arêtes aiguës. Utilisez cette option pour optimiser les performances.
Affiche des ombres réalistes avec des arêtes estompées.
Affiche des ombres réalistes avec des ombres estompées (pénombre) en fonction des sources lumineuses étendues.
Gère l'atténuation de la lumière selon la distance. Plus l'objet est éloigné d'une source dirigée, moins il est éclairé. L'atténuation est également appelée déclin.
Indique si les limites doivent être utilisées.
Spécifie le point où la lumière est décalée par rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par défaut est 0.
Spécifie le point où la lumière n'est plus décalée par rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumière n'est projetée au-delà de ce point. La définition d'une limite de fin augmente les performances aux endroits où l'effet de l'éclairage est si infime que la réalisation de calculs serait une perte de temps.
Contrôle la couleur de la lumière.
Spécifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B (Rouge, Vert, Bleu).
Spécifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
Spécifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosité).
Spécifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
Quitte la commande.