Crée une source dirigée libre, c'est-à-dire une source dirigée sans cible précise.
Les invites suivantes s'affichent.
Spécifiez l'emplacement source en entrant des valeurs de coordonnées ou à l'aide du périphérique de pointage.
Définit le nom de la source de lumière. Vous pouvez utiliser des majuscules, des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale d’un mot est de 256 caractères.
Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorisée par votre système.
Indique l'angle définissant le cône de lumière le plus intense, également connu sous le nom d'angle de faisceau. Cette valeur peut être comprise entre 0 et 160 degrés ou les valeurs équivalentes basées sur les variables AUNITS.
Indique l'angle définissant le cône de lumière dans son intégralité, également connu sous le nom d'angle de champ. Cette valeur doit être comprise entre 0 et 160 degrés. La valeur par défaut est égale à 50 degrés ou aux valeurs équivalentes basées sur les variables AUNITS. L'angle de déperdition doit être supérieur ou égal à l'angle de l'impact lumineux.
Active ou désactive l'éclairage. Si l'éclairage n'est pas activé dans le dessin, ce paramètre n'a aucun effet.
La photométrie mesure l'intensité des sources lumineuses visibles.
En termes photométriques, l'intensité lumineuse mesure la puissance perçue émise par la source lumineuse dans une direction donnée. Le flux lumineux est la puissance perçue divisée par l'unité d'angle solide. Le flux lumineux total d'une lampe correspond à l'énergie perçue émise dans toutes les directions. La luminance correspond à l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unité d'aire.
Entrez une valeur d'intensité en candelas, la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux ou une valeur d'éclairement pour l'incidence du flux lumineux total sur une surface.
Entrez f pour spécifier la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spécifier l'intensité de la lumière basée sur une valeur d'éclairement.
La valeur d'éclairement peut être spécifiée en lux ou en pieds bougie. Entrez d pour spécifier une distance à utiliser pour calculer l'éclairement.
Spécifiez la couleur de la lumière définie par un nom de couleur ou une température en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chaîne de texte avec des caractères génériques pour afficher une liste partielle des noms de couleur, ou un astérisque (*) pour afficher tous les choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spécifier la couleur de la lumière basée sur une valeur de température en Kelvin.
Active la projection d'ombres par la source de lumière.
Désactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumière. La désactivation des ombres améliore les performances.
Affiche des ombres avec des arêtes aiguës. Utilisez cette option pour optimiser les performances.
Affiche des ombres réalistes avec des arêtes estompées.
Indique la quantité de mémoire à utiliser pour calculer la texture ombrée.
Indique la quantité d'estompe à utiliser pour calculer la texture ombrée.
Affiche des ombres réalistes avec des ombres estompées (pénombre) en fonction des sources lumineuses étendues.
Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par exemple, le rayon de la sphère ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Indiquez la taille des échantillons en entrant e.
Spécifiez la visibilité de la forme de l'ombre en entrant v.
Gère l'atténuation de la lumière selon la distance. Plus l'objet est éloigné d'une source dirigée, moins il est éclairé. L'atténuation est également appelée déclin.
Indique si les limites doivent être utilisées ou non.
Spécifie le point où la lumière est décalée par rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par défaut est 0.
Spécifie le point où la lumière n'est plus décalée par rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumière n'est projetée au-delà de ce point. La définition d'une limite de fin augmente les performances aux endroits où l'effet de l'éclairage est si infime que la réalisation de calculs serait une perte de temps.
Contrôle la couleur de la lumière.
Spécifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B (Rouge, Vert, Bleu).
Spécifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
Spécifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosité).
Spécifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.