SOURCEDIRLIBRE (commande)

Crée une source dirigée libre, c'est-à-dire une source dirigée sans cible précise.

Remarque : A partir des produits AutoCAD 2016, toutes les lumières standard sont calculées comme des lumières photométriques. Il est recommandé de remplacer toutes les lumières standard d'une scène par des lumières photométriques. L'éclairage photométrique est activé en définissant la variable système LIGHTINGUNITS sur 1 ou 2.

Les invites suivantes s'affichent.

Remarque : Les options de cette commande varient légèrement en fonction du paramètre LIGHTINGUNITS.

Emplacement source

Spécifiez l'emplacement source en entrant des valeurs de coordonnées ou à l'aide du périphérique de pointage.

Nom

Définit le nom de la source de lumière. Vous pouvez utiliser des majuscules, des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale d’un mot est de 256 caractères.

Intensité/Facteur d'intensité

Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorisée par votre système.

Impact lumineux

Indique l'angle définissant le cône de lumière le plus intense, également connu sous le nom d'angle de faisceau. Cette valeur peut être comprise entre 0 et 160 degrés ou les valeurs équivalentes basées sur les variables AUNITS.

Déperdition

Indique l'angle définissant le cône de lumière dans son intégralité, également connu sous le nom d'angle de champ. Cette valeur doit être comprise entre 0 et 160 degrés. La valeur par défaut est égale à 50 degrés ou aux valeurs équivalentes basées sur les variables AUNITS. L'angle de déperdition doit être supérieur ou égal à l'angle de l'impact lumineux.

Etat

Active ou désactive l'éclairage. Si l'éclairage n'est pas activé dans le dessin, ce paramètre n'a aucun effet.

Photométrie

La photométrie mesure l'intensité des sources lumineuses visibles.

En termes photométriques, l'intensité lumineuse mesure la puissance perçue émise par la source lumineuse dans une direction donnée. Le flux lumineux est la puissance perçue divisée par l'unité d'angle solide. Le flux lumineux total d'une lampe correspond à l'énergie perçue émise dans toutes les directions. La luminance correspond à l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unité d'aire.

Remarque : L'option Photométrie est disponible lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2.
Intensité

Entrez une valeur d'intensité en candelas, la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux ou une valeur d'éclairement pour l'incidence du flux lumineux total sur une surface.

  • Candela (symbole: cd) est l'unité SI de l'intensité lumineuse (puissance perçue émise par une source lumineuse dans une direction donnée). Cd/Sr
  • Le lux (symbole : lx) est l'unité SI d'éclairement. Lm/m^2
  • Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unité américaine d'éclairement. Lm/ft^2

Entrez f pour spécifier la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux.

Si vous entrez i, vous pouvez spécifier l'intensité de la lumière basée sur une valeur d'éclairement.

La valeur d'éclairement peut être spécifiée en lux ou en pieds bougie. Entrez d pour spécifier une distance à utiliser pour calculer l'éclairement.

Couleur

Spécifiez la couleur de la lumière définie par un nom de couleur ou une température en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.

Entrez une chaîne de texte avec des caractères génériques pour afficher une liste partielle des noms de couleur, ou un astérisque (*) pour afficher tous les choix possibles.

Si vous entrez k, vous pouvez spécifier la couleur de la lumière basée sur une valeur de température en Kelvin.

Ombrage

Active la projection d'ombres par la source de lumière.

Remarque : A partir des produits AutoCAD 2016, les ombres sont systématiquement rendues, quels que soient l'état actuel ou les valeurs de l'option Ombre. Cette option est conservée pour des raisons de compatibilité avec les scripts et les versions antérieures.
Inactif

Désactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumière. La désactivation des ombres améliore les performances.

Net

Affiche des ombres avec des arêtes aiguës. Utilisez cette option pour optimiser les performances.

Estompé mappé

Affiche des ombres réalistes avec des arêtes estompées.

Taille de la texture

Indique la quantité de mémoire à utiliser pour calculer la texture ombrée.

Estompe

Indique la quantité d'estompe à utiliser pour calculer la texture ombrée.

Estompé échantillonné

Affiche des ombres réalistes avec des ombres estompées (pénombre) en fonction des sources lumineuses étendues.

Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par exemple, le rayon de la sphère ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)

Indiquez la taille des échantillons en entrant e.

Spécifiez la visibilité de la forme de l'ombre en entrant v.

Atténuation

Type d'atténuation

Gère l'atténuation de la lumière selon la distance. Plus l'objet est éloigné d'une source dirigée, moins il est éclairé. L'atténuation est également appelée déclin.

Remarque : Lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2, l'option Atténuation n'a aucun impact sur le rendu de la lumière. Cette option est conservée pour des raisons de compatibilité avec les scripts et les versions antérieures.
  • Aucune. Ne définit aucune atténuation. L'éclairage des objets éloignés de la source dirigée est identique à celui des objets proches.
  • Inversion linéaire. Définit une atténuation égale à l'inverse de la distance linéaire à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale à la moitié de celle de la source dirigée ; à une distance de 4 unités, elle est égale au quart de celle de cette source. La valeur par défaut pour Inversion linéaire est égale à la moitié de l'intensité maximale.
  • Inversion carrée. Définit une atténuation égale à l'inverse du carré de la distance à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale au quart de celle à la source dirigée ; à une distance de 4 unités, elle est égale au seizième de celle de cette source.
Utiliser les limites

Indique si les limites doivent être utilisées ou non.

Limite début d'atténuation

Spécifie le point où la lumière est décalée par rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par défaut est 0.

Limite fin d'atténuation

Spécifie le point où la lumière n'est plus décalée par rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumière n'est projetée au-delà de ce point. La définition d'une limite de fin augmente les performances aux endroits où l'effet de l'éclairage est si infime que la réalisation de calculs serait une perte de temps.

Couleur/Couleur filtre

Contrôle la couleur de la lumière.

Couleurs vraies

Spécifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B (Rouge, Vert, Bleu).

Index

Spécifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).

TSL

Spécifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosité).

Carnet de couleurs

Spécifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.