Crée une pyramide solide 3D.
Par défaut, une pyramide est définie par le centre du point de base, un point sur le milieu d'une arête et un autre point qui détermine sa hauteur.
A l'origine, le rayon de base par défaut ne possède aucune valeur. Au cours d'une session de dessin, la valeur par défaut du rayon de base correspond toujours à la valeur du rayon de base saisie pour un solide primitif.
Utilisez l'option Rayon supérieur pour créer un tronc de pyramide.
Les invites suivantes s'affichent.
Définit la longueur de l'arête de la base de la pyramide, indiquée par deux points que vous spécifiez.
Définit le nombre de côtés de la pyramide. Entrez une valeur positive comprise entre 3 et 32.
Spécifie que la base de la pyramide est inscrite, ou dessinée, dans le rayon de base.
Indique que la pyramide est circonscrite, ou dessinée, autour du rayon de base de la pyramide.
Spécifie que la hauteur de la pyramide correspond à la distance entre deux points spécifiés.
Spécifie l'emplacement de l'extrémité de l'axe de la pyramide. L'extrémité est le haut de la pyramide. L'extrémité de l'axe peut se trouver n'importe où dans l'espace 3D. L'extrémité de l'axe définit la longueur et l'orientation de la pyramide.
Spécifie le rayon supérieur de la pyramide, créant ainsi un tronc de pyramide.
Initialement, le rayon supérieur par défaut ne possède aucune valeur. Au cours d'une session de dessin, la valeur par défaut du rayon supérieur correspond toujours à la valeur du rayon supérieur précédemment saisie.