Dans la partie inférieure de chaque formulaire de classe d'objet figure une barre d'outils de navigation.
Premier enregistrement, enregistrement précédent, enregistrement suivant, dernier enregistrement
Filtre : permet de filtrer les enregistrements dans la base de données et de rechercher des objets. Voir aussi Filtrage de données.
Enlever le filtre: permet d'afficher tous les enregistrements.
Modifier l'enregistrement
Actualiser
Utilisez cette option pour créer un objet qui ne possède pas encore de géométrie. Lorsque vous utilisez cette option, le formulaire de classe d'objets passe en mode d'édition et vous pouvez entrer des données. Si un enregistrement de référence est actif, il est appliqué. Cliquez sur Insérer pour stocker l'enregistrement dans la base de données.
Mise à jour globale
Ouvre la table modèle associée. Voir aussi Modèle de données: tables de modèles.
Supprimer l'enregistrement
Imprimer
Mettre en surbrillance l'objet sélectionné (dans le dessin)
Mettre en surbrillance tous les objets du jeu de sélection
Mettre en surbrillance les objets associés. Permet de mettre en surbrillance tous les objets associés à l'objet sélectionné.
Annuler la mise en surbrillance des objets
Sélectionner les entités graphiques dans la boîte de dialogue
Utilisez cette option pour numériser un objet avec une géométrie. Lorsque vous utilisez cette option, la fenêtre graphique devient active et vous pouvez utiliser tous les outils graphiques disponibles pour créer l'objet.
Vous pouvez aussi lancer cette commande en choisissant Numériser ou Numériser avec un formulaire dans le menu contextuel de l'explorateur de modèles métiers.
Utilisez cette option pour numériser la géométrie d'un enregistrement existant. Vous pouvez ensuite créer les données de géométrie, si les données d'attribut ont déjà été saisies.
Utilisez cette option pour sélectionner un objet existant dans le dessin et le relier à l'objet actif.
Numérise un anneau intérieur et l'ajoute au polygone sélectionné. Voir aussi Traitement des objets polygone.
Insère une géométrie existante en tant qu'anneau intérieur et l'ajoute au polygone. Voir aussi Traitement des objets polygone
Crée une étiquette reliée à l'objet sélectionné et la positionne.
Pour les objets ligne, inverse la direction.
Inverse la direction de tous les objets dans le filtre.
Ajoute les objets dans l'explorateur d'objets du workflow schématique.
Affiche la zone Gérer les connexions. Voir aussi Gestion des connexions logiques.
Affiche le menu contextuel du formulaire de classe d'objets. Voir aussi Menus contextuels des formulaires de classe d'objets.
Ancrage / Annulation de l'ancrage