MAPMPEDIT (commande Modifier le polygone)

Cette commande permet de modifier un objet polygone.

Vous pouvez ajouter, supprimer et déplacer les limites du polygone, modifier des noeuds, convertir une limite en objet, modifier le type de limite, modifier la couleur ou le motif de remplissage et rééquilibrer le polygone.

Répondez aux invites suivantes :

Sélectionner polygone:

Utilisez n'importe quelle méthode de sélection d'objet.

Entrez une option [AJouter/SUpprimer/déPLacer/Modifier/déConnecter/type de Limite/REmplir/rééquiliBrer/annUler/Quitter]:

Entrez la lettre correspondant à l'option souhaitée.

Ajouter

Entrez aj pour ajouter une limite au polygone Répondez à l'invite suivante :

Sélectionner une nouvelle limite:

Sélectionnez l'objet à utiliser comme nouvelle limite. Il peut s'agir d'un polygone, d'un rectangle, d'un cercle ou d'un autre Mpolygone.

La nouvelle limite est ajoutée au polygone.

Suppression

Entrez su pour supprimer une limite du polygone. Répondez à l'invite suivante :

Sélectionnez une limite:

Sélectionnez la limite à supprimer du polygone courant. S'il s'agit d'un polygone complexe, vous pouvez sélectionner d'autres limites. Une fois l'opération terminée, appuyez sur ENTREE.

Les limites sélectionnées sont ainsi supprimées du polygone. Entrez b pour rééquilibrer le polygone.

Déplacer

Entrez pl pour déplacer une limite. Répondez aux invites suivantes :

Sélectionnez une limite:

Sélectionnez la limite à déplacer. S'il s'agit d'un polygone complexe, vous pouvez sélectionner d'autres limites. Une fois la sélection des limites terminée, appuyez sur ENTREE.

Sélectionnez le point de base ou déplacement:

Sélectionnez le point de départ du déplacement.

Spécifiez un deuxième point de déplacement ou <utiliser le premier point comme point de déplacement>:

Sélectionnez l'extrémité du déplacement.

Les limites sélectionnées sont déplacées selon la distance et la direction entre le point de base et le second point de déplacement.

Modification

Entrez m pour modifier une limite. Répondez aux invites suivantes :

Sélectionnez une limite:

Sélectionnez la limite à modifier.

Entrez une option de modification de noeud [Suivant/Précédent/sUpprimer/Insérer/déPlacer/Quitter]

Entrez la lettre correspondant à l'option souhaitée.

  • Entrez s pour passer au noeud suivant.
  • Entrez p pour passer au noeud précédent.
  • Entrez u pour supprimer le noeud courant. Vous ne pouvez pas supprimer un noeud si la nouvelle ligne créée croise une autre limite dans le polygone courant.
  • Enter i pour insérer un noeud avant le noeud courant. Notez que vous ne pouvez pas insérer un noeud si la nouvelle ligne créée croise une autre limite dans le polygone courant.
  • Entrez pl pour déplacer le noeud courant. Vous ne pouvez pas déplacer un noeud pour permettre à la limite en cours de croiser une autre limite dans le polygone courant.
  • Entrez q pour quitter la commande de modification de noeud.

Déconnecter

Entrez c pour déconnecter une limite du polygone, mais conserver l'objet limite. Répondez à l'invite suivante :

Sélectionnez une limite:

Sélectionnez la limite à déconnecter.

La limite est supprimée du polygone mais reste dans le dessin en tant qu'objet polyligne ou cercle.

Si vous déconnectez une limite possédant des limites imbriquées, ces dernières sont également déconnectées.

Type de limite

Entrez l pour modifier le type d'une limite. Répondez aux invites suivantes :

Sélectionnez une limite:

Sélectionnez la limite dont vous souhaitez modifier le type.

Entrez un type de limite [EXtérieur/INtérieur/Annotation>:

Entrez ex pour faire de la limite sélectionnée une limite extérieure, in pour en faire une limite intérieure ou a pour en faire une limite d'annotation.

Les limites de type annotation se comportent comme les limites intérieures, mais n'ont aucun effet sur les calculs d'aire.

Remplir

Entrez re pour modifier le remplissage d'un polygone. Cette option affiche la boîte de dialogue Propriétés de remplissage du polygone, dans laquelle vous pouvez sélectionner un motif de hachures ou un remplissage avec gradient.

Rééquilibrer

Entrez b pour rééquilibrer le polygone. Le polygone est rééquilibré de telle sorte que l'ordre d'imbrication suit une alternance extérieure/intérieure/extérieure.

Annuler

Entrez u pour annuler la dernière action.

Quitter

Entrez x pour quitter la commande MAPMPEDIT.