Pour utiliser des objets de polygone

Vous pouvez modifier un polygone en intervenant au niveau de ses limites (par ajout, suppression, déplacement ou déconnexion), en changeant ses propriétés de remplissage, en déplaçant les nœuds d'une limite, en changeant le type de certaines limites en Intérieur ou Extérieur, ou en rééquilibrant le polygone. Pour des explications sur les termes employés, voir A propos des objets de type polygone.

Pour ajouter des limites

  1. Sur la ligne de commande, entrez mapmpedit.
  2. Dans la zone de dessin, sélectionnez le polygone à modifier.
  3. Entrez AJ.
  4. Sélectionnez le polygone ou la polyligne fermée à ajouter au polygone.

    La limite est ajoutée au polygone et reçoit le type intérieur ou extérieur selon sa relation avec le reste de l'objet.

  5. Répétez l'étape 2 pour ajouter d'autres limites.
  6. Lorsque la sélection est terminée, vous pouvez rééquilibrer le polygone en entrant BR.

Pour supprimer des limites

  1. Sur la ligne de commande, entrez mapmpedit.
  2. Sélectionnez le polygone à modifier.
  3. Entrez SU pour supprimer la limite ou entrez c pour supprimer la limite du polygone mais la conserver en tant qu'objet dans le dessin.
  4. Cliquez sur un objet de type limite que vous souhaitez supprimer du polygone.

    La limite sélectionnée est supprimée du polygone.

  5. Répétez l'étape 2 pour supprimer d'autres limites.
  6. Lorsque la sélection est terminée, vous pouvez entrer BR pour rééquilibrer le polygone.

Pour déplacer des limites

  1. Sur la ligne de commande, entrez mapmpedit.
  2. Sélectionnez le polygone à modifier.
  3. Entrez PL.
  4. Cliquez sur un objet de type limite que vous souhaitez déplacer au sein du polygone.

    Toutes les limites imbriquées dans celle-ci sont également sélectionnées.

  5. Cliquez dans le dessin pour spécifier le point de base.
  6. Cliquez dans le dessin pour spécifier le point de déplacement.
  7. Répétez ces étapes pour déplacer d'autres limites.

Pour modifier les noeuds sur une limite

  1. Sur la ligne de commande, entrez mapmpedit.
  2. Sélectionnez le polygone à modifier.
  3. Entrez b.
  4. Cliquez sur un objet de type limite que vous souhaitez modifier.
  5. Cliquez sur le noeud à modifier.
    Conseil :

    Appuyez sur la barre d'espace pour passer au noeud suivant.

    Entrez BR pour supprimer le noeud, PL pour déplacer le noeud ou I pour insérer un nouveau noeud.

    Vous ne pouvez pas modifier la limite de telle sorte qu'elle coupe une autre limite du polygone. Par exemple, vous ne pouvez pas supprimer un noeud si cette suppression engendre le croisement de la limite courante avec une limite interne.

  6. Une fois la modification des noeuds terminée, appuyez sur Q pour quitter le mode d'édition des noeuds.

Pour modifier le type d'une limite

  1. Sur la ligne de commande, entrez mapmpedit.
  2. Sélectionnez le polygone à modifier.
  3. Entrez L.
  4. Cliquez sur l'objet de type limite dont vous souhaitez modifier le type.
  5. Entrez EX, IN ou A (EXtérieur/INtérieur/Annotation).

    Les limites de type annotation se comportent comme les limites intérieures, mais n'ont aucun effet sur les calculs d'aire.

Pour rééquilibrer l'objet de type polygone

  1. Sur la ligne de commande, entrez mapmpedit.
  2. Sélectionnez le polygone à modifier.
  3. Entrez B.

    L'option de rééquilibrage recalcule l'arborescence du polygone et réattribue la propriété intérieure/extérieure à chaque limite selon son niveau d'imbrication.

Pour modifier la propriété de remplissage de l'objet de type polygone

  1. Sur la ligne de commande, entrez mapmpedit.
  2. Sélectionnez le polygone à modifier.
  3. Entrez RE.
  4. Dans la boîte de dialogue Propriétés de remplissage du polygone, modifiez les propriétés de remplissage du polygone. Ces propriétés sont appliquées au polygone que vous êtes en train de modifier.

Pour spécifier une couleur différente pour le remplissage et le contour du polygone

  1. Créez un calque du gestionnaire d'affichage destiné aux polygones. Dans le gestionnaire d'affichage, cliquez sur DonnéesAjouter les données du dessinCalque de dessin.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouveau calque, puis choisissez Ajouter un styleEntité.
  3. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'entrée Style d'entité, puis choisissez Propriétés.
  4. Changez la couleur de l'entité en la couleur de contour voulue.
  5. Cliquez une nouvelle fois avec le bouton droit de la souris sur le calque, puis choisissez Ajouter un styleHachures.
  6. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'entrée Style de hachures, puis choisissez Propriétés.
  7. Changez la couleur des hachures en la couleur de remplissage voulue.
  8. Sur la ligne de commande, entrez REGEN.

Pour définir le motif de remplissage par défaut des polygones

  1. Sur la ligne de commande, entrez MPFILL. Appuyez sur ENTREE.
  2. Spécifiez le motif et les propriétés de remplissage.

    Tous les polygones créés ou convertis utiliseront le même remplissage par défaut.