Définissez les propriétés de la couleur de base, des reflets et de la couche supérieure pour une ressource d'apparence décrivant un effet de superposition (par exemple, la peinture métallique, la fibre carbone et granit).
Utilisez la ressource d'apparence pour définir le rendu d'un matériau dans une image ou une vue. Pour obtenir des instructions, voir Modification d'une ressource.
Pour les propriétés basées sur les couleurs, dans la liste déroulante, effectuez l'une des opérations suivantes :
Couleur diffuse : couleur de la lumière répandue de manière diffuse par la couche de base dans la scène (réflectivité diffuse).
Couleur : spécifie la couleur d’un reflet secondaire généré par la réflexion de la couche de base.
Rugosité : définit la finition de la surface de la couche de base spécifiant la taille des imperfections microscopiques.
Lorsque le paramètre Rugosité est défini sur zéro, l’ensemble de la surface correspond à un miroir parfait. Les valeurs plus élevées entraînent une apparence plus diffuse (rugueuse) et de plus grands reflets.
Utilisez la rugosité conjointement avec l’option Anisotropie pour obtenir une finition brossée.
Poids : détermine l’intensité du reflet à partir de la couche de base.
Motif de relief (relief) : définit les fonctionnalités de plus grande envergure que vous pouvez obtenir avec le paramètre Rugosité, notamment des entailles, des fissures et des rainures. Appliquez une image à l’emplacement auquel ces objets sont définis, la couleur blanche correspondant aux pics et la couleur noire aux vallées.
Pour sélectionner une image, cliquez sur le nom de l'image. Accédez au fichier image souhaité, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
Pour modifier les paramètres de l’image, cliquez sur l’image, ou cliquez sur Modifier l’image dans le menu déroulant. Dans Éditeur de texture, vous pouvez modifier la taille échantillon, la position, la rotation et plus encore.
Commandes avancées : ces propriétés modifient l’apparence de la couche de base selon la direction à partir de laquelle vous visualisez le matériau. Voir Commandes d’effets avancées.
Réflectivité : exprime la quantité de lumière réfléchie par une surface avec un effet miroitant (réflectivité spéculaire) lorsque vous regardez la surface perpendiculairement. Le matériau affiche toujours une haute réflectivité spéculaire lorsqu’il est visualisé à partir d’angles rasants (effet Fresnel).
Rugosité : définit la finition de la surface de la couche supérieure spécifiant la taille des imperfections microscopiques.
Lorsque le paramètre Rugosité est défini sur zéro, l’ensemble de la surface correspond à un miroir parfait. Les valeurs plus élevées entraînent une apparence plus diffuse (rugueuse) et de plus grands reflets.
Utilisez la rugosité conjointement avec l’option Anisotropie pour obtenir une finition brossée.
Motif de relief (relief) : définit les fonctionnalités de plus grande envergure que vous pouvez obtenir avec le paramètre Rugosité, notamment des entailles, des fissures et des rainures. Appliquez une image à l’emplacement auquel ces objets sont définis, la couleur blanche correspondant aux pics et la couleur noire aux vallées.
Pour sélectionner une image, cliquez sur le nom de l'image. Accédez au fichier image souhaité, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
Pour modifier les paramètres de l’image, cliquez sur l’image, ou cliquez sur Modifier l’image dans le menu déroulant. Dans Éditeur de texture, vous pouvez modifier la taille échantillon, la position, la rotation et plus encore.
Commandes avancées : ces propriétés modifient l’apparence de la couche supérieure selon la direction à partir de laquelle vous visualisez le matériau. Voir Commandes d’effets avancées.