Propriétés de vitrage pour les ressources d’apparence

Pour une ressource d’apparence de vitrage, définissez les propriétés relatives à la quantité et la qualité de la lumière qui traverse le matériau.

Utilisez la ressource d'apparence pour définir le rendu d'un matériau dans une image ou une vue. Pour obtenir des instructions, voir Modification d'une ressource.

Couleur transmissive

La couleur transmissive fait référence à la couleur et à la quantité de lumière transmises à travers la matière, indépendamment de l’épaisseur de la géométrie. Une couleur foncée crée un matériau plus opaque qu’une couleur vive.

Dans le menu déroulant, choisissez l’une des options suivantes :

Transmission visible

Cette propriété indique la portion calculée de la lumière qui passe à travers un matériau de vitrage.

Utilisez cette valeur comme référence lors de la définition de la couleur transmissive si une valeur spécifique doit être mise en correspondance, par exemple lors de l’utilisation de données d’un fabricant de vitrages.

Rugosité transmissive

Cette propriété définit une valeur pour la rugosité qui s’applique uniquement à la lumière transmise.

Il existe une différence avec la valeur de rugosité appliquée à l’intégralité de l’apparence, qui est définie dans la section Paramètres.

Pour définir la propriété, utilisez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1, ou sélectionnez Image dans le menu déroulant et indiquez une image.

Sur une image, les zones plus claires (plus blanches) semblent être plus hautes que les zones plus sombres (plus noires). Si l’image est en couleur, la valeur d’échelle de gris de chaque couleur est utilisée.

Couleur réflective

Cette propriété permet de spécifier la couleur de la réflexion du matériau et de ses reflets. Elle correspond également à la quantité de lumière reflétée dans la direction perpendiculaire.

Dans le menu déroulant, choisissez l’une des options suivantes :

Faces masquées

Lorsque vous activez cette propriété, seule la face avant du matériau reflète ou transmet la lumière. La face arrière est totalement transparente.

Activez cette propriété pour tous les modèles solides. Désactivez-la uniquement lorsque vous utilisez une géométrie de maillage fin (unilatérale).