Az Autodesk Inventor *.ipt és *.iam fájlok 3D szilárdtestekként importálhatók a modelltérbe.
Minden importált geometria a 0. fólián jön létre. Megmarad az összes 2D és 3D drótváz-geometria eredeti színe színfelülírásként.
Az IMPORT parancs blokkokká és blokkreferenciákká képezi le az alkatrészeket és az összeállításokat. A rendszer az önálló alkatrészeket blokkokká képezi le, amelyekre azután a modelltérből hivatkozik. Az összeállítások „alkatrész” blokkok beágyazásából jönnek létre. A blokk neve megegyezik a forrás 3D modellben lévő megfelelő alkatrész vagy összeállítás nevével. Ha egy alkatrész vagy összeállítás neve nem támogatott karaktereket tartalmaz, a megfelelő blokkban azokat az aláhúzás (_) karakter helyettesíti. Ha egy rész vagy összeállítás neve hosszabb, mint a blokkok maximális névhosszúsága, a rendszer levágja a nevet. Ha ez azonos nevű blokkokat eredményez, a rendszer egy egyedi nevet rendel az egyik blokkhoz a dollár karaktert ($) a nevéhez fűzve, egy egyedi számmal együtt. Az eredeti név megmarad a blokk leírásában.
A legfelső szintű összeállításnak megfelelő blokkon lévő INSUNITS tulajdonság úgy van beállítva, hogy megfeleljen a forrásfájl lineáris egységeinek. Ha a forrásfájl egységei nem találhatók, vagy az INSUNITS nem támogatja azokat, a tulajdonság „Mértékegység nélkül” beállítású.
A forrásfájl összetettségétől függően az importálási folyamat több percig is eltarthat, ezért háttérfolyamatként fut. Ha elindult a háttérfolyamat, megjelenik az Importálás állapotsori ikon. Ha a mutatót az Importálás állapotsori ikon fölé viszi, az aktuális állapotot mutató eszköztipp jelenik meg.
A feldolgozás befejezését követően a program értesítő buborékot jelenít meg az importálás állapotsorbeli ikonján.