In modalità Inquadratura prospettica, i modelli di parti vengono visualizzati in una prospettiva a tre punti, un effetto visivo in cui le linee parallele convergono in un punto infinito. Questo effetto rispecchia il modo in cui l'occhio umano, o un'inquadratura, percepisce gli oggetti reali.
Utilizzare la modalità Inquadratura prospettica per rappresentare il modo in cui le parti apparirebbero all'occhio umano dopo essere state realmente fabbricate. È possibile applicare la prospettiva per una vista del disegno personalizzata.
In Inventor, questa modalità serve per verificare la posizione relativa degli oggetti con le stesse dimensioni in un assieme, senza la necessità di ruotare l'assieme.
Nota: L'espressione "modalità inquadratura" indica esclusivamente il metodo di visualizzazione particolare usato per i modelli nella finestra grafica. Non indica la possibilità di registrare azioni eseguite nella finestra grafica scegliendo la modalità Inquadratura prospettica o ortogonale.
Per default, lo zoom agisce con un punto di riferimento parziale fisso. È possibile utilizzare lo Zoom con combinazioni di tasti per spostare contemporaneamente l'inquadratura e il suo punto di riferimento parziale. È possibile utilizzare queste combinazioni di tasti con il comando Pan per spostare il modello in 3D.
Alcuni comandi di visualizzazione si comportano in modo diverso quando è attiva la modalità Inquadratura prospettica.
- Zoom finestra
- I valori di zoom dipendono dalla distanza dal modello in modalità Inquadratura prospettica. Di conseguenza, è necessario specificare un punto di riferimento parziale sul modello. A tale scopo, lo strumento Zoom finestra è dotato di un mirino al centro del rettangolo.
- Zoom
- In modalità Inquadratura prospettica, vengono utilizzati due tipi di zoom: posizione dell'inquadratura e lunghezza focale dell'obiettivo.
- Zoom Posizione inquadratura
- Cambia la prospettiva dell'osservatore, avvicinandola o allontanandola dal punto di riferimento parziale. Al variare dei valori di zoom, cambiano anche le dimensioni relative delle lunghezze degli spigoli e delle aree delle superfici. Le superfici e gli spigoli più vicini all'osservatore appariranno più grandi, Le superfici e gli spigoli più lontani dall'osservatore appariranno più piccoli rispetto a quelli più vicini. Quando si esegue uno zoom in avanti, le superfici e gli spigoli più vicini nasconderanno le superfici e gli spigoli più lontani. Questo è funzionamento del tipo di zoom di default.
- Zoom distanza focale
- Lo stesso effetto dello zoom con l'obiettivo di una macchina fotografica o videocamera. Al variare dei valori di zoom, le dimensioni relative delle lunghezze degli spigoli e delle aree delle superfici restano invariate. Le lunghezze e le superfici aumentano o diminuiscono tutte insieme.
Nota: È possibile regolare contemporaneamente la posizione dell'inquadratura e la distanza focale per impostare la quantità di distorsione prospettica.
- Panoramica
- In modalità Inquadratura prospettica vengono utilizzati due tipi di panoramica: lo spostamento dell'inquadratura e la rotazione dell'inquadratura.
- Panoramica traslazione dell'inquadratura
- Sposta l'osservatore parallelamente allo schermo senza modificare la direzione della linea visiva. Durante la panoramica, la linea visiva non rimane ferma su un punto fisso. La panoramica traslazione dell'inquadratura modifica l'aspetto di superfici e spigoli in corrispondenza con la linea visiva dell'osservatore. Tipo di panoramica di default.
- Panoramica punto di rotazione dell'inquadratura
- Esegue uno sweep della linea visiva dell'osservatore attraverso il modello a partire da un punto fisso. Lo stesso risultato si ottiene quando si ruota la testa da lato a lato. Le dimensioni relative di spigoli e superfici rimangono invariate.