パーティクル システムでのマルチ/サブオブジェクト マテリアルの使用

パーティクル システムにマルチ/サブオブジェクト マテリアルを割り当てた場合は、マテリアルのソースによってパーティクルのレンダリング方法が違ってきます。

マルチ/サブオブジェクト マテリアルを使用したパーティクル