パーティクル システムにマテリアルを適用する場合は、いくつかの異なるオプションがあります。
パーティクル上に現れるマテリアルは、次の 3 つの場所のいずれかから発生します。

さまざまなマテリアルを割り当てられたパーティクル
この選択は、[パーティクル タイプ](Particle Type)ロールアウトの一番下の領域にある[マテリアル マッピングとソース](Material Mapping and Source)領域で設定します。パーティクル システムに割り当てられたマテリアルを使用する場合は[アイコン](Icon)を選択し、分配オブジェクトに割り当てられたマテリアルを使用する場合は[選択されたエミッタ](Picked Emitter)を選択し、インスタンス化されたオブジェクトに割り当てられたマテリアルを使用する場合は[インスタンス化ジオメトリ](Instanced Geometry)を選択します。この 3 番目のオプションは、[インスタンス化ジオメトリ](Instanced Geometry)が現在のパーティクル タイプ([パーティクル タイプ](Particle Types)ロールアウトの一番上にある[パーティクル タイプ](Particle Types)領域で選択)である場合にのみ使用できます。
どれを選択しても、使用するマテリアルがマッピングされていない場合は、マテリアルのソースとして使用されているオブジェクトに関係なく、すべてのパーティクルがマテリアルのサーフェス プロパティを持つことになります。