パーティクル システムの種類を選択して追加したら、シーンにパーティクル システムのアイコンを作成します。アイコンは、パーティクル システムの種類に応じていろいろな目的に使用されます。
エミッタとして使用する場合: アイコンによって、パーティクルの開始位置と方向を定義します。[スプレー](Spray)、[雪](Snow)、[スーパー スプレー](Super Spray)、[ブリザード](Blizzard)、および[P クラウド](Particle Cloud)では、アイコンをパーティクル エミッタとして使用します。
プレースホルダとして使用する場合: このアイコンは、パーティクル システムのパラメータを保持する場合のみ使用されます。パーティクルは、別の選択されたオブジェクトから放出されます。[P アレー](Particle Array)と[P クラウド](Particle Cloud)では、アイコンをプレースホルダとして使用します。
[P クラウド](Particle Cloud)で、アイコンや別の選択されたオブジェクトをエミッタとして使用するかどうかを選択できます。
エミッタのアイコンを作成するには:
[スプレー](Spray)、[雪](Snow)、[ブリザード](Blizzard)、および[P クラウド](Particle Cloud)では、アイコンのサイズをパーティクル放出の面積として使用します。[スーパー スプレー](Super Spray)では、そのアイコン サイズに関係なく中心からパーティクルを放出します。
すべてのパーティクル システムは、パーティクルの方向を作成グリッドの Z 軸と合わせます。
プレースホルダのアイコンを作成するには:
パーティクル システムのアイコンのサイズと配置は、パーティクルに対し影響しません。