パーティクル エミッタの作成

パーティクル システムの種類を選択して追加したら、シーンにパーティクル システムのアイコンを作成します。アイコンは、パーティクル システムの種類に応じていろいろな目的に使用されます。

エミッタとして使用する場合: アイコンによって、パーティクルの開始位置と方向を定義します。[スプレー](Spray)、[雪](Snow)、[スーパー スプレー](Super Spray)、[ブリザード](Blizzard)、および[P クラウド](Particle Cloud)では、アイコンをパーティクル エミッタとして使用します。

プレースホルダとして使用する場合: このアイコンは、パーティクル システムのパラメータを保持する場合のみ使用されます。パーティクルは、別の選択されたオブジェクトから放出されます。[P アレー](Particle Array)と[P クラウド](Particle Cloud)では、アイコンをプレースホルダとして使用します。

[P クラウド](Particle Cloud)で、アイコンや別の選択されたオブジェクトをエミッタとして使用するかどうかを選択できます。

手順

エミッタのアイコンを作成するには:

プレースホルダのアイコンを作成するには:

  1. ビューポート内でドラッグし、[P アレー](Particle Array)と[P クラウド](Particle Cloud)のプレースホルダ アイコンのサイズを設定します。

    パーティクル システムのアイコンのサイズと配置は、パーティクルに対し影響しません。

  2. パーティクル システムのアイコンを配置した後、[基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトの[オブジェクトを選択](Pick Object)ボタンをクリックして、パーティクル エミッタとして使用するオブジェクトを選択します。